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SNS运营之用户拥有感分析(2)

时间:2013-06-15 19:07来源:网络 作者:何瑞勇 点击: 我来投稿获取授权
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站内的游戏一般不需要我们单独开发,目前已经拥有大量的游戏类插件供我们选择,甚至一些建站程序直接将康盛的漫游平台整合进去,由此童鞋们可以随

  站内的游戏一般不需要我们单独开发,目前已经拥有大量的游戏类插件供我们选择,甚至一些建站程序直接将康盛的漫游平台整合进去,由此童鞋们可以随便调用漫游平台中的游戏。既然是社交游戏,那么在游戏当中必然会体现出社交的本质,很明显的一个现象是,用户在游戏中势必会看到站点中加入该游戏的其他用户,但如果我们网站内用户基数不够大,游戏种类繁多,这直接将单个游戏中的用户数量稀释掉,对此,草根哥的建议是,在网站运营的初期,先上线几款较热门的游戏,将单个游戏的用户数量最大化,最大限度将我们站点内的用户聚集起来,后期我们根据用户数量的增长速度增加游戏数量,这是一个动态过程。

  在此,想必大家心理都会有底了吧?具体的运营方案,就得靠大家根据各自的实际情况来制定,拥有感同归属感一样能够增加我们站点的用户粘性,让我们的流量更稳定。

  写在最后

  好了,关于SNS运营之用户拥有感分析的内容到此就要进入尾声了,在结束本文之前,我们再来回顾一下,用户的拥有感来源于网站赋予他们的资产,对于我们草根站长来说,这些资产源于粉丝,社交关系和内容三个方面,而适合我们草根站长的具体做法是如何的,就请大家自行回顾一下。好了,本文到此就结束了,感谢您关注酷草根,我们下期再见。另外,感兴趣的童鞋可以加入酷草根官方交流群,群号:206184712

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