从2014年下半年开始,中国移动游戏市场便开始出现爆款级IP游戏,当一款又一款精品IP游戏荣登2015年的APP Store优势排行榜,中国手游IP时代已经正式来临。在整个行业都已经正式进入“IP热”的情况下,手游行业下一步究竟会往哪突破?手游IP热的背后究竟还蕴藏着什么新的商业机遇吗? 手游IP热 IP成2015手游市场必谈之词 所 谓”游戏IP”,指的是对动漫、文学作品进行改编的版权,而手游IP之所以能够被行业人士广泛认可,其原因主要在于可以降低用户成本、提升游戏下载量、提 高游戏代入感、超越竞品知名度、企业品牌价值提升等。也就是说,一个优质IP能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。 据相关数据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。上线一款新产品想要取得成功其实很难,或者它的门槛变得很高,现在的营销费用在4、5千万以上才有一些市场方面的影响力。 在几乎每一家游戏厂商都已经面临着极高推广成本的情况下,谁先想到更具性价比优势的破局之策,谁就能够在竞争和收入取得更好的成绩。因此,借着优质IP的超高影响力,现在整体行业都不约而同把破局的点放在获取有影响力的IP上,抢IP已经成为诸多游戏公司的日常小游戏。 2015年,IP已经成为手游行业必谈之词,没有IP的游戏甚至都不好意思做推广。 IP价格水涨船高 IP热实为游戏行业大嘲讽 作为互联网领域离钱最近的一批企业,中国手游行业进入了IP争夺期,一波又一波游戏厂商相继开启了IP抢购计划之后,IP的价格也随之水涨船高。 据电科技报道显示,仅以日本动漫为例,日本动漫IP按照知名度被分为A、B、C级,其中最低准入门槛为200万保底金 (MG,最低分成金额)+游戏分成,而一线强IP起价已达保低金800万+PC端最低5%分成,移动端8%分成。显然IP价格昂贵已经成为不可否认的事实,而为了发掘IP的最大价值,多数游戏大厂也已经开始对此进行了战略布局。 他们管这一战略布局叫做泛娱乐战略。什么是泛娱乐战略?从游戏角度来说,将小说改编成游戏,热门游戏拍成电影,游戏、电影又为小说提供情节……围绕IP以各自独立的领域进行跨界的合作,意图将IP的价值最大化,赚取更多的营收,便是泛娱乐战略的关键因素。 据千军游戏此前报道显示,目前百度指数超过10W的网络小说手游改编费用几百万起,原本在多年前很不值钱的文艺作品对外呈现出价格虚高的情况,数千万购得一个IP已经并不少见。在外界所认为“IP热”下,人们却不知IP热实则是对游戏行业的大嘲讽。为何? 一方面,用户为游戏买单更多地在于享受游戏体验给玩家带来的快感,将IP作为游戏成功的关键因素,有违不少游戏企业靠游戏玩法的创新而吸引玩家的初衷。 另 一方面,原本是为了尝试新的渠道、新的方式降低游戏推广成本,却不曾想IP的售价越来越高,市场中天价IP反而增高了游戏厂商的游戏推广成本。甚至对于一 般规模的中小型CP而言,要购买IP简直便是可想却不能做,难如登天。难道中小CP就没有机会了?难道IP就是游戏成功的唯一条件?非也非也。 IP作用大 但并非游戏成功唯一条件 据 游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。这份报告指出,2014 年第四季度,中国移动网络游戏用户数量达到约3.5亿人(347.2百万人),环比增长2.7%,而在上年同期,这个数字为15.3%。2015年Q1用 户数据显示,中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,较上一季度增长2.2%,这也是移动游戏用户规模连续第六个季度增长率下降。 在目前智能手机带动手机游戏发展的红利已经逐渐消失,拉新的问题都已经成为行业需要焦虑的情况下。我们并不能否认IP粉丝经济的价值,但不能说拿到一个好的 IP 就能为所欲为,独步天下。虽说IP拥有拉新强、高转化的优势,但要成为一款成功的游戏,手游的留存率也是不容忽视的。 以《吞噬星空》《盗墓 笔记》《鬼吹灯》为例,这三者都是非常热门的网络小说,三者的百度指数在颠覆时期均超过10W,覆盖的粉丝读者更是千万级别。但为何 他们被手游厂商推出之后业绩平平。这和星际类、诡异类手游还并未成为中国手游市场主流游戏有着很大关系。从某种意义上来说,星际、恐怖类的IP在当前还是 处于不适合改变手游的类型,在这样的阶段,高价购买这种在IP市场也处于一线价位的IP,却只能在冷门领域推出冷门的手游,这本质就是一种奢侈的浪费。 (责任编辑:admin) |