第四,内容稀缺同时封闭。虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。另外,目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。 第五,VR设备舒适度不够,这属于技术问题。舒适度不够意味着体验差,大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。这意味着,厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。 以上这些因素,致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。HTC要进入这个行业,仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。同时,HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。 其实单纯的投入资金与技术研发,反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。但从HTC手机这些年的“败家史”中,我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。如果这些问题不能解决,或者继续复制HTC手机的运营模式,HTC Vive在未来的发展中,将会同样面临前面所提到的问题。 一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。 为何不去搏一下呢? (责任编辑:admin) |