对于网游游戏公司来说,活跃的游戏氛围有助于提升游戏玩家的体验,提高留存数据和LTV值。目前一个游戏用户的获取成本已经非常高,而高度真实的虚拟玩家,可以扮演人类玩家,提升服务器平均活跃程度,给玩家更为热闹的交互氛围,从而提升游戏包括次留在内的各种数据指标。 这方面,团队已经与成都一家游戏公司进行合作,虽然遇到了工程实现方面的很多坑,但目前合作整体上顺利。 但这个想法还不足够大。郭祥昊还在构想另一件事事——用人工智能技术、尤其是DRL自动做游戏,取代目前游戏开发过程中的策划人员和测试人员。 人工智能技术将渗透到生活中的方方面面,游戏业也不可避免。策划在游戏开发过程中非常重要,但策划的水平却非常随机,部分策划的工作单调重复性较大。游戏产品的脆弱来自策划水平的不稳定性。用更稳定、计算能力更强的AI取代策划,有其背后的逻辑。如果真能实现,那么在游戏业,策划将成为受AI技术驱使而成本下降、效果提升的生产要素之一。 郭祥昊表示,正是因为这个愿景,公司吸引了不少人才。目前,深极智能公司规模已经达到10人,除1名HR外,主要为算法工程师,分别来自清华大学、剑桥大学、中国科学院、 浙江大学、西北工大、 北航等著名的理工院校,都是数学好的游戏爱好者。 人工智能在游戏行业中其实早有运用。近年来,随着网游的普及、计算力的提升、人工智能相关算法的迭代, AI 在游戏中可以发挥的空间越来越大。诸如腾讯,就将游戏AI,作为AI战略的重要方向。全球范围内,也有些初创公司开始关注这个市场,也受到了资本和游戏公司的青睐。比如,日本的AI公司Heroz不久前就获得了万代南梦宫的投资,前者的技术也将会用于提升万代南梦宫游戏的难度,使游戏更具挑战性。 (责任编辑:admin) |