在用户心理分析上,用户玩游戏是来找成就感的,并不是来找挫败感的。如果游戏的困难程度,只适合熟练用户的话,那么您该如何留住新用户呢?当新用户因为游戏操作的不熟练,屡屡失败后,我很怀疑他还有信心继续玩下去。 相关案例:
上图为某音乐游戏的困难选择,其有简单、普通、困难三种选择。这三种选择明显针对三类不同的用户,分别是简单、一般熟练、很熟练。后续用户根据自己游戏的熟练程度,更换困难类型。 总结: 关于改善游戏类应用的用户留存问题,今天就先大家讲这五点,当然关于这个问题的解决方法肯定不仅仅只有这五点,关于更多的方法,下次再给大家介绍。 (责任编辑:admin) |