视觉设计师们在工作中经常会定义一些品牌基调、设计关键词等,我觉得这个其实在交互设计阶段就可以考虑和渗透进去,思考怎样在合适的场景以合适的行为传达给用户相应认知,融入更多的感性思维,赋予最终方案更多的「灵性」,而不只满足于出一份仅仅是推导完整、逻辑架构清晰、符合可用性原则、考虑特殊场景的交互设计稿。
灵感驱动设计 我们在设计流程中讲究目标驱动、用户驱动、业务驱动等,但其实还有一种不那么符合规矩的「灵感驱动」,好的设计方案并不一定是通过某种固定的方法流程推导得出,也可能是不知什么时候灵光一现而促成。 灵感并非唾手可得,经历过「想法枯竭」和「想法爆棚」两种不同状态的我,感觉很重要的一点是需要养成随时随地思考记录的习惯,事实上,这半年来我产生的几个最喜欢的设计灵感,很少有在工位电脑前敲敲打打得出的,印象比较深的是有一次洗澡时突然想到一个点子,然后一洗完就迅速打开电脑画原型做 Demo,把想法快速记录表达出来。 还有一些小技巧比如使用纸笔而非软件、限定时间等,都可以起到一定的激发灵感作用,不过最重要的还是多看多想,培养丰富的阅历和活跃的思维。 总结 从传统交互设计流程中适当跳出并不意味着背道而行,相反,传统交互设计思维也可以反过来帮我们纠正过去剑走偏锋的地方,避免做出一些过于注重创意表达、突破常规却违背了基本可用性原则、用户认知理解困难,「为设计而设计」的方案,让理性与感性形成合力,做出真正触动人心的设计。 (责任编辑:admin) |