文章主要围绕设计目标这一概念展开,希望能够给大家的设计带来启发。 对于一枚交互,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案——对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。 对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那~末~~问题来了,如何才能做好这些天职(是的我的工作很圣神,呵呵呵呵)呢?下面我将分三篇文章介绍一个很好用的设计方法:目标导向设计法。掌握了这个设计方法,可以帮你设计出团队内部认可、用户也喜欢的方案。 设计目标与包豪斯 要理解目标导向设计法,首先要理解最核心的元素——设计目标。这就绕不开设计的鼻祖:包豪斯。包豪斯是世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院,在设计史上占据着非常重要的地位。她从1919年创立开始,一直到今天都对设计界有着很大的影响。现在我们看到的很多建筑风格,都依然是包豪斯的老师所创立的国际主义风格。 上图是包豪斯第三任校长米斯先生于1958年设计完成的西格拉姆大厦,典型的国际主义风格现在整个世界范围内的建筑,大面积都是这种极简风,包豪斯的影响可谓波及全球。 设计的本质是解决问题 包豪斯学校之所以伟大,是因为包豪斯首次将理性思维的光辉注入了设计活动中。 她首次提出要为大工业生产而设计。包豪斯主动将学校和企业界、工业界联系起来,使学生能够体验工业生产与设计的关联。这样的做法,让学生能够设计出真正符合生产标准的作品,而避免了产出只是看起来美好、却无法量产的作品。 其次,包豪斯奠定了现代设计教育的结构基础。包豪斯把课程分为“对平面和立体结构的研究”、“对材料的研究”、色彩研究三个方面,使视觉教育第一次比较牢固地建立在科学的基础上。在这之前,设计都是被划分在艺术的门类下面,设计本身,也被认为是靠感性来进行创作的一项活动。 最后,包豪斯首次提出了“以解决问题为中心”的设计理念。设计是为了解决问题,这是设计的终极目标。不论是设计一个水壶,还是一个视频列表,我们的设计方案一定是为了达到某个目标,解决某个问题。设计是为了解决问题,而艺术是为了表达内心。这是两者本质上的区别。从包豪斯开始,设计开始能够真正的为生产服务,发挥了它的最大价值。 什么是设计目标 上面的内容帮我们明确了设计的本质是解决问题。具体到交互设计领域,我们是靠“设计目标”帮我们理清项目需要解决的问题。交互设计的设计目标由两部分构成:产品目标和用户目标。产品目标一般由产品经理提出(通常包含在需求文档里),也可以由设计师提出(通过分析得出)。常见的产品目标如“提升XX功能的转化率”、“提高XX页面的使用时常”等等。而用户目标,可以概括为“用户通过做XXX的操作,可以满足XXX的需要”,一般需要设计师来分析总结。 为了更好地理解设计目标,我们来举个例子。例如现在有一个需求是优化app的登录页面:数据显示很多用户没有完成操作就离开了页面,因此需要立项优化。我们来分析一下这个项目的设计目标。从需求中得知,很多用户没有完成操作就离开了,页面的转化率低,因此这里的产品目标就是“提升登录页面的转化率”; 下面来分析用户目标:用户其实是不愿意登录的,因为登录操作麻烦,用户也没有这个习惯。那么,当用户来到这个页面,他的需要是什么呢?答案是快速登录。用户希望登录越简单越好,越快越好。这里需要注意的是,在确定用户目标时,应从用户的角度出发,发现他们的需要。千万不能把用户目标变成了给用户的任务。比如下面这个注册页,就是布置给了用户一堆输入任务。 让用户在注册时提供如此多的信息,真不知道是注册还是查户口。 (责任编辑:admin) |