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作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?(2)

时间:2017-07-05 11:29来源:我来投稿获取授权
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到此为止,用一个例子解释,你可以说一个界面动画基于模糊(Obscuration)的理论原则,使用毛玻璃的手段,其模糊和透明度的属性分别是25px和70%。 本文

  到此为止,用一个例子解释,你可以说一个界面动画基于模糊(Obscuration)的理论原则,使用“毛玻璃”的手段,其模糊和透明度的属性分别是25px和70%。

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  本文译自《Creating Usability with Motion: The UX in Motion Manifesto》的前半部分。后半部分《十二条动效体验原则》将详细描述作者的结论和各种动效类型。

  Z Yuhan:这篇文章真的超级难翻译啊,原文的描绘非常细腻隐晦,大部分句子根本没法直译,只能理解后用中文的表达方式重新造句,幸好我的翻译水平也有进步啦~大家要是发现有什么问题,不论是翻译还是错字,欢迎评论我指正 : )译者:Z Yuhan

  译文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27676738?group_id=865286594767237120

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