由此,米多娱乐把去年制作的一部分艺人明星VR内容“收藏”起来,不在任何平台上线。等到 VR 设备普及之后,再把它们投入市场。李朕说,这些被收藏起来的内容有一个共同点:没有时效性,具有纪念意义。如果后续无法商业化,会想办法通过不同渠道变现,比如植入某些剧中。 如今, 李朕的想法是分为两部分, 一个是针对综艺节目、演唱会和电视剧的2B端娱乐宣发商业化内容,另一个是打造原创互动VR 剧。 “我们现在的定位是科技娱乐内容制作公司,通过成熟的技术,无论是AR、VR,我们的想法是提供有意思的娱乐内容”,李朕说道。至于内容展示平台渠道,目前还在讨论合作。早前的内容平台米多娱乐App现如今只保持最低限度的运维,用户可以在应用商店下载App,但使用流畅度低,用户体验差。 和去年最大的不同是,今年注重 B 端商业化业务,放缓了VR 内容制作节奏。去年最多的时候6~7个内容项目同时进行,现在主要保持每季度1~2个综艺、演唱会等项目合作。 “你们去年融资的钱都花在哪里”,猎云网(微信号:ilieyun)单刀直入。李朕停顿了一下,“去年我们有3~4个原创剧,现在才拍完第一集,这是一部分投入。VR App 研发投入和后期的维护。其他项目比如《我是歌手》的制作。一些节目的版权购买。还有一款手游研发投入”。 最近,米多娱乐与湖南卫视、盛唐网络合作的《七十二层奇楼》VR内容上线了两个,一个是明星解说不同地点(上左图);另一个是明星邀请观众收看节目(上右图)。这两个内容均是通过H5页面进行传播,里面的 VR元素是360度观看明星所处的位置,但篇幅较少。 “这个看起来像是H5广告公司做的”,猎云网(微信号:ilieyun)问。李朕表示,技术形式不重要,重要的是创造的内容,然后再选择适合观众,易于传播,同时配合节目组需求最佳方式。 “传播需要有话题,如果是单纯的花絮,赞助商的露出位置就显得很尴尬。我们对接节目组和赞助商,通过内容制作,让赞助商有新的露出,填补空缺”,他说。通过这种便捷的互动,把节目制作者、赞助商、明星、粉丝连接起来,这是米多娱乐的核心思路。 H5背后也体现了一个更明显的变化:不再追求重度VR体验。 基于手机、可传播、能交互、有创意、服务客户、商业化、 粉丝偶像互动 ,这就是李朕的目标。 战略定位的变化也带来人员变化。 经过去年的裁员,米多娱乐团队从最多的80多人到后来的40人到目前的30人,此外,还砍掉一些不必要的岗位,比如PR、App运维。 未来:原创互动VR 剧 对于未来的规划,和众多VR创业者一样,李朕看中移动VR的潜力,并预计18年下半年移动VR将会显著增长。 相比于笨重的PC VR头盔, 移动VR会是市场普及的中坚力量。谷歌也从Cardboard过渡到Daydream View再到Daydream VR一体机,不断升级体验。 在近日移动市场研究公司Sensor Tower发布的报告中显示,2016年期间,App Store和Google Play商店的VR应用全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。2017年第一季度,VR应用在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。 看好移动VR的李朕希望提前准备,探索更有价值、更能吸引用户的内容。他的选择是面向18~35岁的观众打造原创互动VR 剧。当中的逻辑是培养自己的粉丝,沉淀 IP。 这方面,米多娱乐用 《七十二层楼奇楼》 做尝试。过去,VR团队没机会参与到节目策划中,所有机位都要给传统镜头让位。但 《七十二层楼奇楼》 给了米多娱乐一个机会,参与节目录制过程(下图:演员王小利骑着沙滩车与米多娱乐的工作人员),用全景相机采集素材内容,最后通过剪辑得到一个全新的内容。 李朕举了一个例子:“有一期是嘉宾在搬砖,电视视频只是看到搬砖的镜头,看不到全景,我们拍了一个全景,而且还可以通过游戏方式与嘉宾进行互动。” 此外,米多娱乐还在泰国制作了一部校园题材、多主角的网剧《暹罗公学》,讲述男同学与女同学纯美三角恋故事,特点有两个版本,一个是VR 互动版,另一个为传统视频版。在VR版中,观众有多个视角,主角视角或者路人视角。 (责任编辑:admin) |