面对用户不喜欢,不感兴趣的APP时,怎么促使用户下载呢?激励。比如下载应用获得红包获得抽奖机会等。在利益的诱导面前,用户都经不住诱惑去下载了。这种应用的用户质量不好,留存很低,运营要斟酌而行,有些APP会以数据不达标扣结算的。 收益 重点来了。在渠道公司里面,运营往往是背收益指标的。为了收益最大化,我们一定会把资源给到收益最高、吸量最好的产品。 比如市场的头部资源,只有4~8个ICON资源位,运营核算出来,这个位置一天收益假设能带来5万块钱,就会在接入的产品里面找到符合这个要求的产品来推。 举个例子,当时有2个产品要推广,一个是相机类,一个是体育类的,跑下来后发现,同样的位置相机类比体育类的效果高10倍不止。那么推哪个呢?肯定是相机咯。 渠道每天接入的产品数量有几十上几百款,还有很多开发者自动上传的没有商务跟进的包,就更多了。运营就要在这里面去发掘明日新星,通俗来讲就是吸金的,像网易的梦幻西游,腾讯的王者荣耀,就算不抱大腿,渠道也会去推荐的,你以为是因为情怀吗?不不,都是为了KPI。 运营除了筛选出收益高的产品外,还有去制定推荐规则,毕竟一个产品推久了,效果会下滑。就需要适当的调整推荐的产品,这也是运营每天最耗费时间的工作了,上产品、调整产品。 今天将王者荣耀换到了第五位,听说过几天有大版本更新,明天就赶紧调回到第一位。来来回回,皆为利往。这是考验一个运营细致做事能力的工作,付费应用几百款,游戏全都是分成的,在有限的资源里面,去合理的推荐,获得最高的收益,不是一个简单的工作。 渠道的潜规则 一听潜规则,很多人眼睛都亮了吧,不过这里的潜规则,指的是渠道运营的一些冷知识。上面提到了,运营是资源推荐的规则制定者,有掌管APP生死大权的能力。那么万一某开发者动了歪脑筋,给运营塞些好吃的,岂不是就收买了?为了规避这个问题,渠道都规定运营不准对外沟通,所有对外的事宜都是由商务去负责。 开发者和渠道运营之间就会有一道无法跨国的桥梁了,断桥。在渠道里面就会经常发生这样的对话,渠道商务:某某游戏效果很好,给安排些资源推下。渠道运营:我看看。然后就没有然后了,该是怎样推荐,还是怎样推荐。 渠道运营的季度奖和年终奖,就是出在自己推荐的产品上面,这么关心切身利益的事情,可不会因商务的几句话做出调整的。 综上:一言以蔽之,渠道运营同其他APP公司的运营一样的苦逼。 (责任编辑:admin) |