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遇到特殊的设计问题时,有一条原则帮了我(2)

时间:2017-08-15 08:47来源:我来投稿获取授权
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这样做的结果是,对于网络非常流畅的用户,他们唤起这张卡片时,会看到一个菊花飞快地闪过,然后才看到数据加载再流畅的网络下,数据也需要加载时

  这样做的结果是,对于网络非常流畅的用户,他们唤起这张卡片时,会看到一个菊花飞快地闪过,然后才看到数据加载——再流畅的网络下,数据也需要加载时间,哪怕是1ms,都会让菊花快速闪烁。

  当然,不要 Loading 也明显不合理。弱网条件下,必须避免用户盯着空白的卡片发呆而不知道系统正在干什么。

  所以,合理的做法是,为 Loading 动画的出现时间设置一个延迟:在卡片弹出的200ms内(卡片不可能突然闪烁出现在用户面前,必须有一个进场过程),如果数据加载完毕,则不显示 Loading 动画,直接显示数据。如果卡片进场完毕(200ms后)数据还没回来,则开始显示 Loading 动画。

  这样,我们保证了正常用户的正常体验,避免他们每一次操作都为弱网这一极端情况买单。同时,也保障了弱网用户的体验。

  最后,再总结一下我们的设计原则:确保多数人体验的前提下,才去解决少数人的问题。

(责任编辑:admin)
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