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在设计原型时,我的一些所思所想(2)

时间:2017-08-25 11:39来源:我来投稿获取授权
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现在也有很多原型图通过连线来表明跳转流程。这种方式在逻辑不复杂的功能上使用还可以,能够直接看的懂。若是功能复杂一点,线条多了,自己都不一

  现在也有很多原型图通过连线来表明跳转流程。这种方式在逻辑不复杂的功能上使用还可以,能够直接看的懂。若是功能复杂一点,线条多了,自己都不一定搞得清哪跟哪。

  流程图可以作为一个大纲,不至于讲着讲着就把话题带偏了,表述的逻辑也相对会清晰些。在需求评审中,先将整体流程讲明白,可以流畅的引出详细的功能说明,也有助于开发人员理解整体项目。

  就个人的习惯来说,与设计原型相比,前期的准备、流程的设计往往需要花费更多的时间。(PS:也可能是拖延症的错觉)

  第三:原型文档

  原型、文档这两部分就不刻意拆开了写了,这两者的边界已经变的有些模糊。目前很多PRD文档都在用axure进行编写,而axure8更是自带了一个便签的控件,用于在原型上添加说明描述。

  关于原型绘制工具

  目前我接触的原型主要是通过axure、墨刀去设计的,当然也有使用sketch去画,更有甚者是直接在excel上画的。只要能将一个需求表述清楚,就算是画在白板上也是可以。

  是否需要高保真原型?

  曾经有人问我axure里面轮播图的效果怎么实现?

  说来惭愧,虽然我一直用axure画原型,但是对axure里面的功能却是只学了点皮毛。诸如中继器之类的,甚至连玩都没玩过。于是,先问了一句:“这个制作了是给谁看的?”

  在我看来,原型的使用对象有两种:boss、开发人员。若是给boss用来宣讲等用途的,无可厚非,原型当然是越精致越好。而我们接触较多的一般都是开发人员,他们更多关心的是如何实现、而不是盯着原型看动态效果……如何快速的制作、如何将功能说明清楚才是其中的关键。

  所以轮播图怎么实现?做再多动画效果,远不如将这一块注明成轮播图,并写明轮播频率、方向。

  如何写文档?

  我一直把产品文档当做是迷你的产品在做。文档的主要目的是将一个需求拆解成实际可开发的东西,它的需求就是能够让开发清楚的知道该做什么。

  写文档其实没有什么固定的规范,几乎每家公司都会有自己的一套模板,只要能够让开发人员看的明白就是优秀的文档。现在网络上可以找到很多的文档模板,已经提供了丰富的大纲和编写思路,剩下的就是根据公司的实际情况和流程去做些调整。

  下文为我在编写文档过程中的一些简单归纳:

  文档中的用词、描述应该统一口径,并使用专业名称。

  文字描述应该简洁,不要有冗余的对话。

  一段描述最好只用来说明一个功能点。

  通过编号等形式,使文档有条理,不容易遗漏一些规则。

  做好版本管理,及时增加修改记录,保留历史版本。

  完成文档之后,可以时常接受一些开发人员的反馈,进一步完善编写方法,毕竟这个迷你产品的服务对象就是这些开发人员。

  你是否已经想明白了?

  心理学里面有一种叫——墨菲定律,放在这里大概意思就是:自己没有想明白的地方,最后一定会出问题。

  仅管我们画了原型图,但这也许只是这个功能的冰山一角,判断条件是什么、数据怎么处理、异常状态怎么提示……完整的功能远没页面上显示的那么简单。

  很大程度上,原型并不是独创出来的,而是多个app样式拼凑出来的。在拼凑页面的同时,就需要考虑对方为什么要这么做?内部有怎样的操作逻辑?把这些想明白了,才能在评审、开发过程中对答如流,真正实现你想要的功能。

  切记不要说:“参考XXX app就好了”,开发人员不是产品经理,你才是。

  以上,是一个野生产品经理对于原型的一些不成熟的想法,若有不正确的地方,还望指正。

(责任编辑:admin)
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