在做互联网项目的时候,我们总会分析用户的痛点是什么,然后思考如何解决这些问题。去休闲农庄的消费者,他们的痛点又是什么呢。我想主要应该包括以下几个方面: 城市生活带来的视觉压抑与心理压力; 田园生活的原生力,本质是对农耕文化的向往; 对健康的渴求,包括健康的食材,健康的环境; 体验轻松慢节奏的生活,愉悦身心; 亲子、聚会、团队活动等情感需求。 庄园的规划布局和配套设施就应该围绕上面这些需求去设计,农庄的本质还在一个“农”字上,部分农庄过度的钢筋水泥建设着实违背了人们入园的初衷。 启示六、用户思维提升消费体验 “用户思维”一词,经常被互联网运营人和做产品开发的人引用,主要是营销思维变革,人们都意识到从产品思维到用户思维过度的重要性。从农庄运营角度谈论用户思维,我更想关注的是消费者在享受各种产品和服务过程中的体验和感触。 有的时候我们不知道如何去发现哪些地方可以提升用户体验,这个时候我又想起了那句“一切环节皆体验,一切企业皆媒体”。 举例:我们把草莓采摘分成入园、领取采摘袋、采摘、结帐这样几个简单的过程,入园时有没有做好采摘规划,从而让消费者少走弯路,避免负面情绪;是不是可以提供一个购物车替代采摘袋,用户更加省力;采摘中能不能提供洗手池,可以让客户不至于脏手自拍发朋友圈。这样的细节体验,很多园区做的还不够。 启示七、建立用户运营体系,构建消费闭环 很多农庄运营人员是有会员意识的,比如引进自己的CRM管理系统,销售会员卡,搜集用户信息,组织幼儿园活动,给会员拨打回访电话等等,但是这不能称为用户运营体系,因为这些并没有被固定下来,去有计划,有目的,有套路的去执行。移动互联网方面已经形成了完善的用户运营体系,比如AARRR运营体系,很值得实体项目借鉴。AARRR是Acquisition(获取)、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(收入)、Refer(传播),这个五个单词的缩写,分别对应用户生命周期中的5个重要环节。 AARRR运营体系给我们的启示是如何实现低成本自传播,促进消费提高收益,从而建立一个循环获取用户的体系。简单的几个单词却指引了我们思考问题的方向,开发了我们的运营思路,使我们的运营工作更加具有目的性。读到这里,相信很多人都感受到了线下线上运营工作的异曲同工之处。 启示八、培养用户习惯 园区运营人员要学会固化运营工作,固化不是不变化,不是把自己框死,而是对一些运营思路、方法、模式、活动等进行坚持,简单说,就是坚持执行我们总结的有价值的套路。主要做到三点: 一是设定规则和玩法; 二是引导用户参与; 三是坚持执行运营计划并优化运营工作。 随着时间的推移,参与的人越来越多,教育用户的目的就达到了。 举个简单的例子:比如活动运营,每年的七夕都举办一场大型活动,第一年效果不一定很好,但是第二年我们坚持办,第三年我们办的更加丰富多彩,逐渐积累客户,让该活动成为一个区域话题,以后每到这个时间段,人们都会想起这个园区的七夕活动。用户习惯了之后,每到那个时间,自然有所期许,我们只需要在活动的主题、形式等方面去变换,细节方面去优化。无论是按年还是按月按周,有些东西被固化下来才能使用户养成习惯。 美国经济学家加里·S.贝克尔的理性成瘾理论揭示了一个极端忠诚的消费群,就是当一个有理性的人对一件事做持续关注的时候,最后引导上瘾的结果,从而在消费决策时不会去计算复杂的最优消费路径。 这类用户的特点就是:高频率反复购买自发;热情推荐;形成社交圈层。如何让进入庄园的用户上瘾,是不是可以先从培养用户习惯做起。 启示九、学游戏思维 史玉柱在总结游戏成功的要素时,归结为四个因素: “荣耀、目标、互动、惊喜”。一个简单的项目,哪怕只是简单的采摘、垂钓,辅以利益邀请、及时反馈、随机奖励、悬念设计、荣誉绑定、暧昧关系等元素,都可以提升该项目的粘性,让人留恋往返。 (责任编辑:admin) |