产品团队同样需要角色配合,有技术,有产品,有设计,有运营。产品、UI和技术把产品功能实现,顺利上线;用户运营,渠道运营,内容运营,活动运营分工明确,同步沟通,齐头并进,才算架好发展体系。不能某个团队太快,其他团队太慢。就像是只有一个高手,但是队友太坑,也是带赢不了全场。 有协作精神,不能只顾自己 这个点前文其实也提到过,就是要看小地图,有效配合队友,不能只顾自己的一亩三分地。这儿有个很好的案例:某产品经理负责一个很简单的活动H5,是个很小的产品,就是一个抽奖,鼓励大家在朋友圈分享,为的是做品牌推广,其实什么奖项都没有,实在是太easy。产品很快上线了,运营同事全力扑出去,各种广告往外面打,上线后的第二天,当运营leader满怀期待的向产品经理索要数据时,产品经理只能告诉他,因为运营没有提要做统计的需求,所以这边没有做统计埋点。 也许有人会认为,这些不是产品经理的问题, 他做了他该做的事情,或者说这是团队的问题,团队的沟通缺少有效的保障。但这样的观点都毫无意义,如果各个角色只各司其职不协作配合,又怎么打出漂亮的团战呢?
优术
人机模式,熟悉英雄玩法 新上线的英雄或新购买的英雄,都没有玩过,上来就打排位,不输就怪了。所以新英雄就要用人机模式练习几把,熟悉一下;还可以逐渐提升人机模式的难度,让英雄玩的游刃有余。 在大公司,应届毕业生经验很少,派他们去负责战略级产品会有很多弊端,甚至会犯很多错误。所以大多数大公司的做法都是:新人去做老产品,老人去做新产品,保证产品质量和方向。 猥琐发育,别浪 刚开局英雄没有装备,伤害很低,攻速也很慢,不要一心想着拿人头,收残血。闪现越塔,不料却被对方队友晕住,困在塔下,被塔活生生的打死,让对方收了人头。 需求开发完毕,也不要急着上线。先让产品同事体验,保证功能没有偏差,然后再交给测试同事去测试。测试又分为产品功能测试,安全回归测试,上线前测试甚至上线后测试!现在大多数产品还流行灰度发布方式,即AB Test。其目的就是最大限度的减少bug的影响,同时测试新版本的用户认可度。人难免会犯错,测试的情景也难免会有遗漏,所以一次测试就上线,等发现问题无疑严重影响用户体验和产品口碑。 打buff和大龙,加成 击杀蓝buff缩短技能冷却时间,击杀红buff提升攻击伤害力。击杀大龙会强化兵线,派出主宰先锋参与作战,快速推塔;杀小龙提升全队经验和金钱,快速刷级。 产品初创期,如果能有一个好的CEO或者产品专家,无疑有利于专心产品研发,提升竞争力。产品成长期,如果能顺利融资,无疑有利于快速市场推广。产品成熟期,如果得到BAT的投资,无疑是站好队伍,抱住大腿,从竞争对手当中脱颖而出,甚至快速结束市场战争。滴滴当年就是拿到了腾讯和阿里的投资,扭转局势,快速结束了和Uber的“烧钱大战”。 推塔、击破水晶才是胜利 游戏中,总有一些号称“人头狗”的玩家以拿人头为乐趣,根本不管对方兵线、不管对方偷塔,满地图找残血找后排去收割,最终稳赢的局面被对方偷掉水晶了。而在运营中,一些公司整天做着粉丝量,不考虑粉丝是否精准、活跃、不考虑后期转化问题。截至今天,有多少估值上百万的新媒体项目死于后期转化难的现实呢?一个只关注注册用户数的产品经理和另一个关注用户留存、活跃度的产品经理的是完全不一样的。游戏中把水晶推掉才算胜利,运营中把转化做好才算成功! 最后,输了游戏不要紧,你还有人生。在产品遇到瓶颈的时候,别轻言放弃,做到“人在塔在”。 (责任编辑:admin) |