在苹果推出ARKit之前,谷歌在移动AR方面有更多的布局动作。苹果发布AR开发平台之后,谷歌有些按耐不住,在8月底发布了ARCore,可以理解为 Android平台的ARKit。 谷歌最初是想通过一个叫Tango的AR系统来解决这个问题,它使用了一个特殊的深度传感器Tango,但Tango对于硬件的要求比较高,手机厂商需要去定制化生产,所以市面上一直少有支持它的手机,这些设备保有量和苹果ARkit背后坐拥的上亿台iPhone相比,简直是可以忽略不计。单从硬件的统一性而言,苹果在这方面有着得天独厚的优势。 谷歌选择在苹果新品发布会前两周的节点,推出针对安卓端的AR开发平台ARCore,可见其反击苹果的决心。两大巨头摆明了要在移动AR市场上一决高低,看来移动AR的战场将升级为iOS和Android系统的大战。 一旦未来AR的SDK成为智能终端的操作系统,那将会对生活的方方面面产生深刻影响。未来的互联网产品可能会AR化,不论是C面的社交型产品,还是面向B端垂直行业领域应用的产品,可能都会加入AR功能。 如今,苹果发布ARKit SDK后又发布了首款真正意义上的AR手机iPhone X,巨头纷纷入场,AR行业即将迎来拐点。AR生态将逐渐形成,催生一大批AR内容公司,促使AR行业如同现在的IT行业B端与C端泾渭分明,而手机成为AR眼镜尚未发展为消费级产品前的最好载体。 (责任编辑:admin) |