Google 砸下 11 亿美元买下这些研发人员,补足硬件制造短板,对 Pixel 等硬件业务来说是件好事。对其他 Android 手机厂商可能也是一件好事——抄老师的板书不叫抄,Android 手机厂商可以不止照着 iPhone 去抄硬件设计和软件交互了。 而交作业不合格的同学,也只能乖乖的按着 Pixel 的样子照猫画虎,Google 对 Android 阵营的控制力进一步上升。 增强现实也需要更好的软硬件整合 随着 iOS 11正式版的发布,iPhone 6s 和iPad Pro 以上的苹果设备可以下载 iOS 版的 AR 应用,尤其是一些游戏和工具类的APP。苹果软硬件相结合的实力使得目前 AR 的效果和体验还不错。比如这款可以怀念苹果经典产品的“自制俱乐部”APP:
图片来源:微博@林泰前 与苹果的 ARKit 相比,Google 显得有些仓促应对。 今年6月的 WWDC 上,苹果推出了ARKit,它可以让你在 iPhone、iPad上与增强现实 (Augmented Reality, AR) 交互,不需要特殊硬件。经过3个多月的时间,截止到 iOS 11 正式版发布,你以及可以下载到多款 AR App。而 Google 8 月底推出的 ARCore 目前还只是 SDK,并不是一个普通用户可以把玩的产品。一些开发者用 ARCore 做出的案例是这样的: ARCore 不仅效果上不如苹果的 ARKit,而且ARCore 仅支持 Google 和三星的高端机型:Pixel、Pixel XL 和 S8、S8+。 在软件层面 Google 可以继续改进,但难以改进的是 Android 目前碎片化的现状,各家设备参差不齐。 与 iOS 软件开发需要适配的设备相比,Android 开发适配的工作量更大。各家手机制造商的产品屏幕尺寸、分辨率各不相同。系统版本更新方面,Android 设备中占比最大的版本依然是 Android 6.0。这也给 ARCore 的推广和适配带来了很大困难。 Google 此前也曾推出过增强现实的前沿项目——Project Tango。Tango 主要通过特殊硬件模组实现,但一方面因为 Tango 需要专门的视觉计算芯片、摄像头、深度摄像头和传感器,模组臃肿,另一方面 Google 很难说服第三方厂商专门制作这样的硬件。最终消费者可以买到的 Tango 手机只有联想Phab2 Pro 一款。 而 ARCore 通过软件方式实现,对硬件要求不大,和苹果 ARKit 十分相似,ARCore 来自 Android 团队和去年刚刚成立的 VR 团队之间的合作,与手机的结合更紧密。但为了避免“只有自己吆喝”的悲剧下场,有个自己的厂子做个标杆旗舰机看起来是十分有必要的了。 此外,Google 在硬件上的短板其实不止体现在手机上。Google 的许多前沿项目最终都倒在了量产一关,比如 Google Glass、模块化手机等。 买下 2000 名 HTC 研发人员的 Google,这次需要好好弥补一下硬件的短板了。 (责任编辑:admin) |