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如何给App设计出不恶心用户的付费点?(2)

时间:2017-09-26 12:12来源:我来投稿获取授权
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在推广过程中,Jason也在担心一款买断制游戏突然续作变成了免费游戏这种付费模式会导致口碑崩盘,从目前来看,玩家确实会分成2派,但大部分玩家还是

  在推广过程中,Jason也在担心一款买断制游戏突然续作变成了“免费游戏”这种付费模式会导致口碑崩盘,“从目前来看,玩家确实会分成2派,但大部分玩家还是站在支持我们这边的。“在未来为了更好地做好这部产品,团队除了会改善一些付费点外,还会增设一些新的功能和内容。

  

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  对于独立团队,他认为任何游戏团队或公司将自己的产品商业化都是一条”健康“的路。“很多独立游戏团队做游戏都是为自己做的,而不是给别人做的,这并不健康,”Jason认为做独立游戏一定要先考虑到其受众人群,“你的游戏是给谁玩的,这些人是什么样的画像,有什么爱好,你是不是和他们一样的人,这都是需要提前考虑且非常重要的问题。”

  对于团队未来的发展,他为团队规模设定了一个30人的上限,Jason称,这么做是为了保持团队的独立个性。

  彩蛋

  在采访的最后,当被问起“超级幻影猫”原型是谁的时候,Jason向葡萄君递上了一张名片。

  

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  “原型就是我们的董事长,我可以帮你引荐一下。”

  

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  Veewo董事长兼“超级幻影猫”原型

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