我们去过的最好的巴黎餐厅,只是在我们到后提供了水。更好的餐厅提供了面包和开胃小菜。但是在美国,我们一坐下来就会得到提供水和面包的服务。 餐厅应该在顾客仔细研读菜单决定吃什么时让他们尽快能吃点东西。 我来到这家餐厅吃饭,享受一小时的休闲时光。越早开始享用美食,越早能达到目的。 数码产品的设计师经常犯的一个错误是推迟“享受的感觉”。可能那个晚上我就是去吃面包喝水的,但他们让我感受到了具体的产品:食物。 就像那些一开始就提供面包的餐厅,HelloFax在这方面做的很好,人们成为了它的忠实用户。当用户完成注册后,他们提供了一些任务,每完成一个就得到5个传真额度。虽然注册只需要一个邮件地址,但即使为账户设立一个密码都可以是一个可得到额度的任务。通过获得额度的过程,你和工具有了共同的经历。
启示:尽快使用户享受到好处。这能让他们感受到成功(“亲爱的,你选的餐厅好棒”),并想再停留一会。 4. 隐藏尽头 “隐藏尽头”让我想起六年前移居美国后的一次东海岸的短途旅行。 我们小心地停在了一个旅途中的麦当劳想买些炸鸡块。当我想付钱续杯我的饮料时,他们让我大吃一惊。 “免费的?全国都免费吗?”你可以想象服务员脸上的表情。 简单思考了一下当所有的饮料都可以无限续杯时还有人买“大杯”的原因,我认为这是一种隐藏尽头的巧妙方式。 全世界的餐厅都尽力在你喝完饮料之前蓄满你的杯子。在美国,这样做是为了避免青少年使用吸管时发出声音。积极努力确保人们不会感受到这种体验及热情的尽头。 ux设计中有个常见错误,就是不停地营造使用障碍:我刚上传了一丁点文件就说我上传已超限,我才创建了一个项目就说我的项目数量已满,我才听了几首歌就说我已经花光了免费听歌的次数……:“不能继续xxx操作,你需要付费后才能使用”。 这种数码保镖友好地禁止你进入店门,理由是你没有穿着得体,这当然会赶走用户。 如果我们换个说法:“这是我们为特级用户专门开发的高级功能,比如你!来试试看吧,体验一下。如果你喜欢,我们可以给你升级账户并给予你毫无保留的可用权限。” 同样是要求付钱,这样婉转地鼓励用户要好的多,而前面那样阻挡用户的操作,却让用户觉得自己像个被拒之门外的穷光蛋。 Basecamp是个隐藏尽头的优秀范例。这里没有“哎呀,你不能这么做”的情况。不同于其他SaaS。 不会因为你用的太多,才要求升级才能继续使用。相反,升级解锁了许多之前你不能使用的新功能。
启示:不要总告诉你的用户“不行”。不要让他们一头撞到友好服务的天花板上,因为这会让他们尴尬地使用产品。相反,应该奖励他们的使用并祝贺他们升级带来的转变,所以升级变成了良好的体验。 尽管这篇文章在讨论优秀的餐厅,我们一直没有谈及用餐体验中最不可或缺的部分,食物本身。这是有目的的。 让你体验美好感受的,不仅仅是好吃的食物,还有美妙的用餐体验。 设计师:你们正在创造一家什么样的餐馆? 英文原文:Adam Fairhead, What Restaurants Can Teach You About Onboarding. 原文地址:https://www.uxpin.com/studio/blog/restaurants-can-teach-onboarding/ 译者: 萌萌 (责任编辑:admin) |