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一文看懂AR/VR/MR的区别,设计过程都有哪些坑?

时间:2017-10-13 18:09来源:我来投稿获取授权
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VR/AR/MR傻傻分不清。 虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mixed Reality)这些长得如此相似的名词,雷锋网发现即使是业内人士也很难三言两语说清楚。且VR、AR、MR之间的界

  VR/AR/MR傻傻分不清。

  

一文看懂AR/VR/MR的区别,设计过程都有哪些坑?

  虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mixed Reality)这些长得如此相似的名词,雷锋网发现即使是业内人士也很难三言两语说清楚。且VR、AR、MR之间的界限随着技术的更新迭代也在不断模糊,甚至出现了XR。

  一位来自The Knot,专为HTC Vive开发VR应用的产品设计师Jimmy B. Nguyen在Medium上分享了他对于这些不同定义的认识以及他在设计虚拟现实时的经验教训。整理编译如下:

  VR是什么?

  虚拟现实这个术语指的是一个由计算机生成的三维环境,人可以在其中探索和交互。从根本上说虚拟现实会将人带入另一个世界。

  

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  (Jimmy最喜欢的VR体验:Rec Room。这些avatars正在玩色彩枪)

  正如你沉浸在阅读小说中,想象自己和小说中的人物角色生活在同一个世界一样,虚拟现实会绑架你的感官,将你带入一个别人创造的世界,你成为故事的一部分。

  然而,并不是所有的VR头显的功能都是一样的。高端头显和低端头显的区分主要是自由度(Degrees of freedom)。

  三自由度(3DoF)

  想象你手里有一架飞机,这个飞机可以完成三种旋转运动:旋转、滚动和俯仰。

  

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  一些便宜的手机盒子如Google Cardboard、Samsung Gear VR依靠手机的传感器可以检测到3自由度的运动。

  

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  借助3自由度的头显,你可以旋转头部来看虚拟世界。但是如果你向前后左右移动你的身体,虚拟世界的内容不会发生变化。而6自由度的头显才能让你获得真正的VR体验。

  6自由度(6DoF)

  

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  6自由度的头显不仅能像3自由度一样实现围绕X、Y、Z轴的旋转,还可以追踪XYZ轴上的平行移动。

  像HTC Vive和Oculus Rift这些高端头显利用外部传感器追踪头显和控制器的位置,在感应到这些传感器后,你就有了一个VR体验区域,在你在这个区域内的运动与你在虚拟世界的运动相一致。

  

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  在Rec Room里,我经常被人问到,我应该如何躲避别人扔过来的物体?答案很简单,你只需要蹲下身体!

  AR是什么?

  牛津字典对AR的解释是:AR指的是在现实世界上叠加由计算机生成的虚拟形象,提供一个混合的视觉。

  目前有两种级别的AR:高保真AR和低保真AR。

  

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  记得Pokemon Go?这是低保真AR的代表。Pokemon没有对环境的识别,只是简单的在相机的图像上叠加了虚拟图像。

  什么样的AR是高保真的呢?计算机生成的图像必须被安置在真实世界的某一个点上。

  混合现实是什么?(混合现实/高保真AR)

  MR这个词是与微软HoloLens紧密相连的。如果Pokemon Go里的可达鸭躲在灯柱后面,人们需要走过去才能看到它,那么就可以说这是MR/高保真度AR。当可达鸭真的被定位在灯柱后面,你往那个方向看过去的时候可能会被其他物体遮挡。

  

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