虚拟实境的话题从前年延烧到今年,科技巨头对虚拟实境的投资力道丝毫没有减弱的迹象,特别是Facebook 未来十年将砸下 30 亿美金专注虚拟实境的研发。可预见的是技术更臻成熟,也会有愈来愈多媒体或品牌运用虚拟实境科技「说故事」,为人们创造更身历其境的感受。 8. 为不同使用者量身打造内容 对内容网站而言,有效的把「对的内容」传递给「对的使用者」,是这几年备受重视的能力。不过能够命中核心的却不多。因为要达到跟随情境给予特定内容,需要考虑不同使用者的不同特征,例如,使用者来访网站的目的是私人之用还是为了工作?使用者是从哪里来到网站的?使用者此刻正在做什么?他们以前在网站上的行为又是什么?他们使用什么电子装置上网?他们现在是登入状态还是登出? 这些特征综合起来增加了复杂性,有些媒体使用「推荐阅读」机制或如 Facebook 以演算法为个体决定不同讯息流。而如 Fubiz 则用「Creativity Finder」,让使用者自行设定「身分」、「区域」、「目的」三个条件,过滤最符合要求的内容给予不同使用者。
9. 「登陆页」重于「首页」 登陆页(landing page)与首页(homepage)的差异在于,前者有个非常明确的目标,例如希望使用者注册、订阅电子报、甚至购买,而首页则如自家门口,提示网站包含哪些内容或功能,作用乃为提纲挈领。前者的重要性日益彰显,设计上要能高效率地带领使用者完成「转换(conversion)」目的,几乎不会有「导航(navigation)」的成分,因为我们不希望使用者分心到其他地方,最重要、几乎也是唯一的目的就是推进转换。
10. 设计的分享 如同程式领域热烈的分享文化,近几年有愈来愈多小公司或大企业乐于公开分享内部的设计团队协作与工作技巧流程,不但有招募人才之效,也充分展现品牌特色、塑造设计领域的互助氛围。
Google Design、Facebook、 Shopify 、Airbnb Design 都是可以借镜的例子。 (责任编辑:admin) |