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如何建立用户激励体系,增强粘性?不如采用游戏的方法(2)

时间:2017-11-14 09:48来源:我来投稿获取授权
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不是每个产品都可以很容易完成内循环的,但是如果没有意识到内循环的存在,是非常折损中心力的,好不容易产生的中心力却在释放环节一直释放到围城

  不是每个产品都可以很容易完成内循环的,但是如果没有意识到内循环的存在,是非常折损中心力的,好不容易产生的中心力却在释放环节一直释放到围城以外去了,那还怎么围住你的用户呢?

  在前面提到了,一个游戏越是简单,内循环和中心力就越是要加强。通常一个社区的底层结构是非常简单的,无非是讨论一个内容,所以我们可以视为社区产品在游戏视角下等同于微信运营一样的简单游戏产品,所以这个时候,内循环和中心力越强,用户的粘性才能越高。

  总结

  想必说到这里你已经听出来了。要想提高用户粘性,无非2种做法,要么增强底层结构的趣味性,使外围力变强,用户准备逃离时被外围力困住而返回内循环,增加的方式可能是通过内容优化,也可能是增加社区玩法;要么增强中心力,即便底层没什么好玩的,也会让用户在现有的底层结构中更加持续地留在内循环内。当然,最好的做法自然是即增强内循环,又增加中心力,那么你就无敌了,至少在产品生命周期内,你肯定可以无敌。

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