这个环节最直观的案例,应该是微博和微信公众号了。管理者为了获得更多的关注量,他们会想方设法,包括优化内容、设计推广策略,一点一滴的努力都实时展示在关注数上。而阅读、转发数能帮助辅助决策,判断做得这些策略的对错,及时纠正方向,完成目标。 结语 由于进步与成就感是最容易设计的驱动力,所以大部分公司都以将它发挥至极致,你可以在生活中的大部分场景都看到它的应用。但如果你要使用这一驱动力,永远要优先考虑用户的感受,而不是具体使用哪种游戏元素。这个驱动力是其他驱动力成功的结果,例如下一章要讲的内容核心驱动力3:创意授权与反馈,也会促成核心驱动力5:社交影响与关联性,诱导用户在社交媒体上进行分享传播,这些内容将会在后面讲到。 最后我们来回顾下今天的内容,想要用户在使用产品的过程中产生成就感,必须满足以下二点。 适当的挑战难度,人们乐意解决不必要的挑战。 阶段性反馈与成就象征,阶段性的反馈变成指引前进的路标,成就象征就是奖状。 (责任编辑:admin) |