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交互设计前期,需求分析的「三境界」(2)

时间:2017-12-14 14:01来源:我来投稿获取授权
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如果止于第一重境界,得到的交互稿可能会比较简陋,解决方案考虑不周,有功能缺失,丢三落四,会在评审以及设计支持过程中有较大的变动,还有可能

  如果止于第一重境界,得到的交互稿可能会比较简陋,解决方案考虑不周,有功能缺失,丢三落四,会在评审以及设计支持过程中有较大的变动,还有可能造成返工,工作量翻倍。

  如果止于第二重境界,得到的交互稿会比较繁琐,杂乱,虽然功能完善,但页面杂乱,缺少层次、层级,用户体验比较差,功能页面布局不符合用户的习惯,甚至与使用场景相悖。

  达到第三重境界,是我们一直追求的目标,这时的交互稿,不仅功能完善,而且页面层级比较清晰、明确,符合用户习惯与使用场景,这已经是合格的交互稿了。

  三、需求分析的注意事项

  1)不要刻意追求产品与功能界面的差异化

  每个领域都有很多相似或者相同的产品存在,其功能大致相仿,操作流程也相似,设置元素的形式也相似,因为目标人群相同,用户的认知相同,产品的相似在所难免。交互设计师在进行交互设计时,不能刻意追求特立独行,去走一条大家都不走的路,会存在较大的产品风险,要么一战成名,要么跌入深渊,当然跌入深渊的概率会大很多。

  产品真正差异化的来源有两方面:一方面是对产品需求的深入挖掘,发现更深层次的需求或真实需求;另一方面是对产品目标市场与目标人群的细分,产生差异化的需求。

  若想与竞品保持差异化,就要从这两方面入手,同时,结合自身的优势,进行谨慎的产品创新。

  2)不要固执己见或先入为主

  现在网络上存在很多的设计规范和UI Kit文件,其极大地提高了设计的效率,减轻了设计师的工作负担,但是也在一定程度上限制了设计师的创意发挥。同时,根据不同的行业特征,相同的系统应用到具体的行业、产品和场景中,其设计规范有很大的区别。

  例如,作者在完成一个基于Android系统开发的产品交互设计任务时,总会受到Android的Material Design的设计规范的束缚,为了统一规范,做一些界面和功能流程上的妥协,这样是非常不可取。

  需求分析的注意事项有很多,与不同的行业、产品团队都有一定的关系。但是,正如人一样,需求分析不能用简简单单的好与坏来评价,需求分析是依存于具体的场景,只有在具体场景下的需求分析才是有意义的。

  交互设计师呈献给读者的交互稿,仅仅是浮在海面的冰山露出水面的一小块,而隐藏在水面下的绝大部分是交互设计师进行的需求分析、用户研究等工作,它们是支撑交互稿逻辑性、合理性、观赏性的背后力量。

  #专栏作家#

  弘毅道,公众号:UIUX设计工作坊,人人都是产品经理专栏作家。关注to B业务,尤其擅长后台程序界面设计,包括需求沟通,原型设计以及后期的设计评审等。

(责任编辑:admin)
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