产品设计的这10个误区,80%人的都会忽略。
谈及设计的感受,大家一定会拿起身边的手机说:“看——这才是用户体验!!!” 当今个人电子产品的霸主品牌——苹果,从IMAC到IPHONE再到IWATCH,每一款产品的推出都有着万千粉丝的追捧,大家都知道,追求时尚的外观和丰富的应用内容让它一直出众并引领着市场,却很少有人知道为了保持领先,它用每年80亿美元的巨额投入,专注于产品里每一个“螺丝”的设计和创新。
设计无处不在,如今当红的IT行业中,UI担负着产品与人之间的第一个交互桥梁,无论是功能还是视觉都有着信息承载的重要作用。就让我们聚焦时代的宠儿——手机,它的外观设计一直不断更新,从大哥大 > 翻盖 > 直板 > 全面屏,你不难发现,人们对于手机的依赖性越高,手机的屏幕就越大,随之视觉需求也越高,硕大的分辨率界时催生了大批的设计内容(UI)。 加上互联网这朵“云”的影响,移动端、PC端和各种设备开始兼顾联系,最终导致UI的队伍一下状大,涵盖了网页、游戏、甚至多媒体行业的设计师。如是这般,UI的这股膨胀之势,很快被周边培训行业盯上,于是你能听到很多类似“市场空缺”、“高薪就业”、“炙手可热”等的招生宣传口号。转瞬间,这类广告像烟雾弹一样在人群中引爆,这就让本来对UI就一知半解的人们更加摸不清南北了。 其实设计是个传统行业,泛指专注在某一领域提供创造性内容的工作,自“社会”的概念形成以来,最早出现的也许是服装设计师,在工业革命爆发以前,专门给人定做衣裳,只可惜做着设计师的工作,却被人称之为“裁缝”,就像我们被叫成“美工”一样。但从广义上来说,不管岗位或领域的大小,谁的工作里融入了艺术与商业元素的,都应该被称为设计师。 总之,想要从边界模糊的设计行档解析UI,赶上用户体验(UED)的末班车,我们不妨集中常见的问题从误区着手。
UI-10大误区:
1.“UI就是画画图标,做做图片?” 解:UI最终在产品上的呈现多以界面为主,就像电影观众只能看到银幕看不到幕后编剧、表演和后期一样。
2.“界面美观的产品,用户体验一定好?” 解:界面美观只是产品体验中视觉部分的一个不完整静态印象,并不能反映整个产品的设计质量和用户感受。
3.“优秀的UI应符合所有人的审美需求?” 解:不同文化、信仰、背景的人,审美观念不尽相同。不同的产品对应着不同的用户群体,比如大人/小孩、男生/女生、学生/上班族等等。
4.“UI在产品中的作用是锦上添花?” 解:UI团队不只负责表现层,还需要有产品功能和用户内容的设计。一款产品的研发如果在规划阶段就没有用研和交互的参与,后期研发的周期和成本就很难保证。
5.“与UI最有效的协作是在前端基础上美化修改?” 解:从IPD的产品理念和流程上看,其实是一种“亡羊补牢”的作法。表面上完成了图形设计,但实质上在产品体验上的设计空间十分有限。
6.“UI设计师从不需要了解业务?” 解:不了解业务就难以深入理解和发现用户需求,也无法参与到产品的功能和框架层的设计,不能接触/分析到真实的用户数据或使用场景。
7.“UI设计不用考虑实现层面的问题?” 解:异想天开会导致更多的研发困难和成本。在设计的概念阶段可不限创意,但到了正式设计的时候如果还没有适当的开发评审,则可能带来一些附加的研发阻力,最终影响产品周期。
8.“有UI设计只会增加研发成本?” (责任编辑:admin) |