第一个视频展示了Soli项目,这是一个由Google创建的小型雷达芯片,可以很好地识别手势。第二个介绍的是Emotiv,一个可以阅读你的脑电波,并理解他们意思的产品 – 耐心听 – 脑电图(或简称EGG)。这两种技术看起来特别的神奇,但其实并没有像看起来的那样,它们通常是功能性的,并且它们有一些非常特殊的共同点:它们的用户界面是不需要通过计算机输入的。 作为设计师,这是一个令人不安的内在化趋势。在这个电脑可以看,听,说,理解和回复你的世界里,用户界面的目的是什么?当你可以直接与你的银行账户交谈时,又为什么要设计一个应用程序来管理你的银行帐户呢?除了人机交互之外,我们正在进入一个大脑与计算机交互的世界。在这个世界上,数字心灵感应加上人工智能和其他输入手段,可以让我们直接与计算机对话,而不需要屏幕。 技术舵柄 Scott Jenson在 2014 年人机交互大会上提出了“技术舵柄”这一概念。他将之定义为人们将老旧的设计运用于新技术上,并错误的认为这是行的通的。该词衍生自船只舵柄,其是一种人类长期使用的主要导航工具。而且,在首辆汽车诞生之时,其控制方向使用的也不是方向盘,而是依靠舵柄。
方向盘:一个被轻视了的设计 这种方法生产的汽车非常难以控制,经常发生事故。只有当方向盘被发明并加入到设计后,汽车才被广泛投入使用。作为一名设计师,这是一个宝贵的经验:技术上的变化通常意味着设计方法的改变。在这个案例中,汽车发动机的新技术需要对方向盘进行新的设计,从而使最终生产的产品——汽车能充分发挥出它的潜力。 当我们不假思索的采用“技术舵柄”的思路来面对新产品时,通常就会导致一个产品的失败。一旦得到认可并加以解决时,通常会带来革命性的巨大成功。有一家公司特别懂得这个原则,它们发明了iphone和ipad,那就是苹果公司。
正如史蒂夫·乔布斯在介绍iPhone时所说,大多数手机的问题都在底部40% 诺基亚在手机上使用了实体键盘,这是一个技术进步。创造触摸屏和数字键盘都是非常好的设计。
微软在其首款平板电脑的设计上并没有成功,因为他们的设计师不明白平板电脑的新环境需要一个原始的、友好的操作系统,来提供良好的用户体验 微软在Windows平板电脑中设计了WindowsXP系统,这是一项技术性的革新,这样开发一种新的、手指友好型的操作系统也是好的设计。 按照“技术舵柄”的思路,每一个新的物联网产品上都需要加上类似于iPad的屏幕。那么如果好的设计将完全回避屏幕,那我们又该怎么办呢? “技术舵柄”的历史教会我们,一味的去坚持旧的观点和想法将会注定走向失败。新型创业公司在开发不可视和会话类应用程序的时候,他们就很清楚这一点。他们明白,用户界面不是产品本身,而只是一个帮助用户来访问产品的接入口。如果我们去掉了用户界面可以带来更好的用户体验,那么这种方法应该是被肯定的。
设计师在未来会失去工作吗? 我是否该相信人工智能正在接管设计,UI已经过时,所有的视觉设计师都很快会失业? 当然不会。据我所知,用户界面仍然需要电脑输出。在可预见的未来,人们仍然会使用屏幕阅读,观看视频,可视化数据等等。此外,正如Nir在他关于这个话题的文章中提到的,会话应用程序目前只擅长一组特定的任务。对于Emotiv和Soli项目等新技术来说,也是这样,像这样改变游戏规则,他们很可能不会每一种事情都擅长,而在另一些特定的任务中UI可能会胜过他们。 但是我相信,这些新技术将从根本上改变我们的设计方法。对于那些计划在科技领域有一番作为的人来说,这是十分必要的。在未来,计算机可以看到,听取和回复你,与你交流,那么什么将替代你精准的像素绘制技能呢? (责任编辑:admin) |