我们来看一个简单的例子,一个加入购物车的按钮,用符号组合文字的表达,点击率比只用icon的形式提高了15%;而用纯文字表达时,按钮点击率比仅用icon高出49%之多,可见清晰直观的表达能带来很大的影响。 契合需求、提炼用户痛点 信息传达的第二层要求是让用户产生兴趣。在撰写文案时,仅仅直观去描述产品是不够的,我们要比用户想的更远一层,去提炼用户的痛点,将用户与产品建立联系才能打动用户。
我们耳熟能详的王老吉凉茶广告词,如果仅仅是描述产品本身降火的功能,只要用户此时不是在上火的现实状况下,一般都难以产生共鸣。但广告词用「怕上火」描述的时候切中的却是用户的心理状态,有怕上火心理的用户就很容易与之产生共鸣了。 在产品中也是一样,例如查查公积金中的贷款产品,我们使用产品的使用场景作为描述,希望用户即便在当下没有直接贷款需求时,也能通过场景去记忆产品,当生活中发生类似需求场景时可以联想到产品。
△ 图片来自查查公积金 3. 设置触发点 直觉触发 直觉出发顾名思义指的是通过图标、按钮、文案等看似无关紧要的小内容,给用户带来直觉上的触发。
△ 图片来自简书、豆瓣 强化紧迫性和稀有性 增加紧迫性和稀有性,可以非常有效的提升用户点击。由于赋予效应,人往往对将要失去的事物估值过高,创造稀有或者即将失去的感觉,就是一个极佳的行为触发点。
△ 图片来自淘宝、饿了么 例如,淘宝上的手慢无,采用倒计时和即将售罄来给用户制造稀有性和急迫感,触发用户进行购买行为。饿了么上的红包会设置很短的有效期,触发用户的下单行为。 奖励设定 由于用户的逐利心理,设置奖励是让用户发起行为很好的触发点。这里讲的奖励并不简单指的是加入奖励的运营活动,而是使用在产品交互设计里,用来打破僵局,提升用户点击,触发用户连续行为的方法。
△ 图片来自王者荣耀 拿现在炙手可热的王者荣耀来举个例子,比如铭文获取这个模块,这是一个让用户使用金币和钻石抽取铭文的一个功能区,在这个入口的层级相对较深的情况下,通过每天免费一次的奖励设置,可以成功的将用户引导到这里,提高这个功能的曝光,从而提高收益。再比如每日活跃度,设置了进阶式的奖励制度,使用户为了得到奖励一步步按照产品的引导触发行为。 结合场景 在特定场景下用户会产生特定的需求,抓住用户在特定场景下的需求,这本身就可以算是一个极佳的触发点了,因为时机对了很多操作就会顺理成章得多。
△ 图片来自每日优鲜、支付宝 举一个最常见的例子,现在很多产品当用户截图时,会根据产品本身的类型,弹出分享或提问的快速入口,在用户截图的情景下需要使用分享或提问的概率很高,因此在此时出现无疑是一个极好的触发点。 最后总结来讲,交互设计中通过设计引导用户行为是贯穿于整个产品内的,我们不应当局限于一个按钮、一个页面。当我们想要引导和影响用户行为时,交互设计师应当设身处地的把自己当作用户,思考用户所处的环节,从我们希望用户做的行为出发,在整个交互流程内找到对用户最合理有效的引导方式。 (责任编辑:admin) |