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网易设计师:电视交互设计的基础知识科普(3)

时间:2018-01-23 09:31来源:我来投稿获取授权
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前文提到过很多次的「焦点」,它其实是电视大屏用户体验的第一要素,而在交互说明中最常出现的也是「焦点怎么样了」。无论是交互还是视觉,在初期

  前文提到过很多次的「焦点」,它其实是电视大屏用户体验的第一要素,而在交互说明中最常出现的也是「焦点怎么样了」。无论是交互还是视觉,在初期接触电视产品设计时,可能都会因为「焦点」的设计失误引发用户体验问题,比如:焦点的移动顺序不一致(从哪里来回到哪里去,焦点在界面中乱跳)使用户认知错乱。焦点不够醒目或样式不统一使用户无法找到焦点等,如下图所示。

  

网易设计师:电视交互设计的基础知识科普

  △ 不统一的焦点样式

  电视端焦点也是有着各种不同的状态的,如下图所示。「焦点状态」一般采用「描边、放大、高亮等」方式使其明显,而「按下状态」可能不一定有,或者是和其他几个状态相同。

  

  △ 焦点状态种类

  可能需要简单讲述一下「标记状态」和「半选中状态」。「标记状态」在PC端和手机端也非常常见,比如告知用户所在位置在哪里的Tab标记。而「半选中状态」是「焦点状态」的一种情况,即移动到某个焦点后,不进行加载或触发操作,需按「OK键」才触发,如下图所示。这种状态在早期电视盒子性能不足,在Tab切换时经常需要使用,因为如果直接切换焦点时就加载,可能会造成卡顿。

  

网易设计师:电视交互设计的基础知识科普

  △ 标记状态和半选中状态案例

  七. 结语

  我总结和归纳的这些基本知识和注意事项,虽然它们能够帮助我们快速了解电视大屏的基本交互知识,避免一些不必要的坑。但还远远不够,更多的是需要在实际参与项目中快速学习、快速应用。因此,之后我将会基于我参与的项目再次进行电视大屏的实战总结,欢迎下次再与大家一同交流和成长。

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