这也是为什么要让Android部件尺寸能让3整除的原因。如在hdpi模式,480*800像素尺寸设计图中,开发看到300px宽度的标注,会定义其为宽200dp,到这里Android开发才得到一个他们真正会用于开发的数值。 综合 上述关系:iOS@2x像素尺寸*75%=Android的hdpi像素尺寸 Android的像素尺寸*2/3=Android的hdpi的dp尺寸 得出:iOS@2x像素尺寸*75%*2/3=Android的hdpi的dp尺寸 所以:iOS@2x里一个宽600px的东西,在Android的hdpi模式下,正好300dp,正好是50%, 第四步 就是验收开发成果,我们不仅吧页面设计出来,还要让他最终展示在产品中,所以开发完成开发以后,我们需要验收界面效果是不是和我们设计的一致。如果一致,或者因开发原因没有办法实现,我们就要修改设计方案,在设计的时候我们就的注意开发的难易程度。 最后总结一下就是在做APP UI设计中,从拿到低保真原型图到验收产品,才是UI设计师在一个项目中参与的本职的工作中。也可以根据个人能力延伸到界面交互,用户任务的交互设计中。 这些只是我个人的一些工作经验和一些文章中总结出来的一些东西。希望大家可以吐槽,多交流! (责任编辑:admin) |