第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > SEO >

她说,最难的是设计的分寸(2)

时间:2018-03-15 09:16来源:我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
路径最短的操作肯定是快捷键,但是相信很多用了多年电脑的人,在填写完用户名后,都不会用 tab 键来快速到密码输入框;哪怕是确信自己会永久删除的文

  路径最短的操作肯定是快捷键,但是相信很多用了多年电脑的人,在填写完用户名后,都不会用 tab 键来快速到密码输入框;哪怕是确信自己会永久删除的文件,也是先挪到回收站再说,而不是用 shift + delet e/ option + command +d elete 直接删除。

  可是有些东西哪怕是过于复杂,如果一旦学会能够获得足够的价值或乐趣,也有人愿意尝试。例如游戏设计不能够太过智能,反而必须给足难度和任务,这样玩家哪怕通读攻略都誓不罢休。

  所以在设计过程中,如果对于易用性太过关注,很可能导致易学性下降,反之亦然。这就好比一个人站在分叉路口,左边是陌生的近路,右边是熟悉的远路,并不存在显而易见的评判标准。

  

她说,最难的是设计的分寸

  △ 总有人更愿意走熟悉的远路

  惊喜并不是越多越好

  一个故事或是一首歌,不可能从头至尾都是高潮,总有开端、铺垫和结尾。因为人的情绪是有变动的,需要一定的起起落落。倘若天天粗茶淡饭,偶尔大鱼大肉一次肯定会很开心。但是对于长期大鱼大肉的人来说,或许粗茶淡饭反倒更加惊喜。

  体验设计,理想中设计的不是任何一个交互局部或场景,而是用户在产品使用中的完整感受。这有点像是给用户写一个剧本,开头可能有些平淡无奇,里面或许还历经各种艰难险阻,但是这些都不会破坏整个体验。因为先前的一切负面情绪都可能在一个惊喜的高潮中翻转,经过一个意犹未尽的结尾后留下深刻印象。

  我们每次画设计稿的时候,可能总想要加点料,让阅稿者和用户看到惊喜。总是抱着这样的心态做设计,可能会发现无论怎么努力,结果都平淡无奇。因为处处都是惊喜就相当于没有惊喜了。相反,如果做设计时能抱着写剧本的大局观,就更容易达到事半功倍的效果。

  

她说,最难的是设计的分寸

  △ 先要让一个颜色看起来更鲜艳,就要用不鲜艳的颜色来承托它

  总结

  小时候总觉得一直努力往前跑就好了,到后来越来越强烈的感受到,选择是多么重要。设计也是这样,当大家的技能和经验达到一定的程度之后,好与坏的界限就没有那么明显了。

  类似 Dribbble 飞机稿的惊艳设计仔细分析会发现各种严重问题。看起来像是上个世纪古董的工具类产品,真正实操起来可能会发现竟然得心应手。

  不但如此,除了用户之外,你还必须要认真考虑上下游、团队成员和领导的想法。所以总的来说,设计的分寸真的很重要。

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕