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产品入门须知的一些UI设计准则(2)

时间:2018-03-15 09:20来源:我来投稿获取授权
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当一个小的物体与更大的色块重叠的时候,我们倾向于认为小的物体是主体而大的物体是背景。当物体重叠时,我么我们把小的那个当作是背景之上的主体

  当一个小的物体与更大的色块重叠的时候,我们倾向于认为小的物体是主体而大的物体是背景。当物体重叠时,我么我们把小的那个当作是背景之上的主体如弹出toast的时候,用户注意力焦点的内容临时成为新信息的背景,新的信息短暂地作为新的主体。

  菲茨定律在设计中的应用:

  目标(图形化按钮,菜单和链接)要足够大,容易让人么点到,不要让实际可点击的对象至少跟看起来的一样大,不要展示大的按钮但只有很小的点击区域接受点击,这边的例子如在勾选框 单选框和切换开关等控件的文字标签中,我们应该让他们像控件本身一样是可接受点击,从而扩大点击区域,使得用户的体验更好。

  将重要的目标放置在靠近屏幕边缘的位置,这样非常方便人们点击。如我们的删除ICON。

  引导定律

  沿着受限路径移动指针。指针在一直受限的路径移动并移动到达目标,那么路径越宽,你觉越能越快地将指针移动到目标。路径宽意味着不必小心地移动指针,就能以迅雷不及掩耳地快速移动目标。例如:右拉菜单在应用软件中相当常见,如商品列表,右击出现的弹窗。

产品入门须知的一些UI设计准则

  行为召唤

  在形状上使用渐变、阴影、圆角,按钮文字上使用有紧迫感和即时性的文字,使得按钮更加具有召唤行为,激发用户点击的欲望。

  时间感知

  一个视觉事件与我们对他地完整感知之间地时间差:0.1S,所以一个toast提示的时间差最好大于0.1S。

  能感知到一个事件导致另一个事件地事情间间隔最长不超过0.14S:例如你触发一个事件但是这个事件地相应超过0.14秒,那么这个事件就没有任何意义,所以你再点击某一个按钮的时候,时间最好超过0.14S.

  还有一些细小的理论

  1 人们对搜索结果往往比较重视,对搜索框不会特别注意。因此搜索的话最好要有页面的提示,比如说 百度搜索

  2 导航深度:在超过俩个层级的结构中,提供“面包屑“式的导航路径能提示当前用户处于什么位置,这种情况现在更多的是运用在网站网页,而不是APP上面

  3 人们对于短期的记忆需要不断的强化跟回忆,而对于长期记忆,则需要运用工具去不断地强化他,因此在提供安全问题的这一块,我们在提供安全问题的选择之上,也应该允许用户自己创建自己的安全问题,从而减少用户的遗忘程度,从而更好的起到在忘记密码时候,设置安全密码的作用。

  4 越多人使用的功能,应该越可见:许多人需要的功能高度可见,用户就能看到并且识别出可有的选择而不是必须回忆他们在哪儿。相反,少数特别是充分训练的人才会使用的功能,可以隐藏起来,比如以虾米音乐作为例子,用户最常用的就是搜歌听音乐,所以搜索框就放在显而易见的页面中呈现,然后像 图片配乐 这个比较专家级别才会使用的功能,则放在了 账号–探乐实验室–图片配乐等第三级别的页面。

  5 使用视觉提示让用户知道自己所处的位置,一些企业网站使用图片向用户知道他们确实是在真正的公司网站而不是一个虚假的钓鱼网站上(这个是一个较为前期的理论,我感觉现在也没有多大的效用)。

  6 措辞可以影响我们的选择:你有一种生存率能达到90%的治疗方法 你患了绝症,有一种治疗方法,死亡率有10%。

  7 色盲难以区分的几对颜色: 深红色 跟 黑色 蓝色跟紫色 浅绿色跟白色。

(责任编辑:admin)
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