从根本来说,这两种设计思路都仍然避不开对功能的过度关注──第一种思路认为多而广的功能能够让用户使用,第二种思路认为少而好的功能能够让用户使用。而是事实是:满足用户的需求不代表用户就会使用。能够驱使用户使用的围绕在用户和行为之间的内外在上下文。 而这便是Design Thinking与传统设计方法不同的核心──满足用户需求不能直接导致软件产品成功,分析驱动用户使用软件产品的上下文才是软件产品成功的关键。 怎样才算Design Thinking? Design Thinking的经典思维模式有以下几种: 移情(Empathy)
Design Thinking的核心在于用户左右用户使用软件产品的上下文,移情帮助设计师将情绪转移到对象使用者身上,通过了解使用者的自然属性、社会地位、成长环境、生活习惯等,理解其内在和外在的上下问,从而理解是什么驱使他们产生使用产品的行为; 实验主义 Design Thinking的宗旨是”Build to design over design to build”,设计过程应该被切分成更多细小的实验单元,快速产生供实验的原型(例如sketch、storyboard和wireframes)和任何在设计过程中产生的东西都应该作为实验品快速废弃; 短反馈环 Design Thinking需要更短的反馈环,任何设计过程中的活动以及决定,都应该在更短的反馈周期进行验证和改进; 合作精神
Design Thinking是合作的艺术,请欢迎不同背景的创新者,并制造出鼓励合作创新的工作环境; 原文链接:%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%ad%971%ef%bc%9adesign-thinking/ (责任编辑:admin) |