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网站布局的全过程:20步打造完美网站布局设计(2)

时间:2012-11-27 20:00来源:网络 作者:yangyang 点击: 我来投稿获取授权
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我必须承认这并不是我首创的理论。过去曾在 Fantasy Interactive 上听到这种说法,当时我就震惊了,这句话如此明确中肯。每个组件都需单独设计,使其卓绝

  我必须承认这并不是我首创的理论。过去曾在 Fantasy Interactive 上听到这种说法,当时我就震惊了,这句话如此明确中肯。每个组件都需单独设计,使其卓绝超凡。有时候,设计师会将一些部分归为最不重要的内容,最终并不会对其引起重视。

  11. 提高设计作品清晰度

 blurry pixels

 

  避免出现像素模糊的现象,尝试正确设置笔触效果和背景之间的对比度或背景颜色

  除美学考量之外,有些共同的问题需要予以避免,从而创造出一个干净正确的作品。尝试提高设计清晰度时应注意以下几点:梯度条带、模糊的边缘、字体渲染选项(部分字体取决于字体大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及与背景融合的笔触效果。

  以上列出了一些基本注意事项,但实际上需要注意的问题还有很多。务必以整体视角检查设计,看看是不是都非常完美,然后再单独分析每个组件还有什么问题。

  12. 整理 PSD

  如果你通过 Photoshop 进行设计,那么这点至关重要(结合网格使用)。无论项目有多大,有多少设计师参与其中,你都需要保证文件干净。这样就能保证不同部分都能轻松导出,从而提高设计流程的速度,并能处理与其他设计师共享的文件。

  13. 设计最好的情况,但为最坏的情况做准备

  

 Clear app

 

  谨记不同设备和尺寸大小上如何让你的设计发挥作用

  作为设计师,我们的工作就是通过不同的限制解决问题。网页设计过程中,会遇到各种限制,包括概念和技术问题以及内容相关的问题。

  我们需要创建一个网站,其不仅可以在理想状态下运行,同时也可以在最糟糕的环境下运行。例如,用户可使用相当小的屏幕查看网站,此时网站上的内容看起来支离破碎。

  但是,鉴于我们展示设计作品的目的,我个人强烈建议为其创建最佳环境。因此我们将要显示最理想的内容量,同时以最佳浏览器尺寸进行展示,也就是用户最常用的环境。

  14. 沉迷于设计,因爱生恨

  如果你钻研设计,我保证你已经干过这种事。只要完成一项设计就会倍感自豪,设计已经成为生活的一部分了。还会截图,与其他设备比较,将其设为桌面背景,甚至打印出来挂在墙上。

  整个过程中,我达到某个临界点,最终产生厌恶;我开始发现各种缺点和错误,然后进行修改。不喜欢自己以前的设计是成熟的表现,也就是说,你最终发现自己的问题。

  15. 与客户交流前避免浪费太多时间设计概念

  提交交互概念或设计外观与体验时,你需要确保你和客户尽快同步。初始概念通过审核后,你可以稍作放松,然后开始设计。

  但是如果提交后初始概念后,并未深得客户的欢心,你就应该收集各种反馈,以便第二次提交的概念方案能够符合客户的要求。

  16. 和你的开发者成为好友

 developer Rafael Mumme

 

  纽约广告公司 HUGE 的 Rafael Mumme 就设计师如何更好地与开发者合作的提出的建议,请访问

  开发者创意十足,而且热爱自己的工作,和你一样。但是他们并非总是在项目一开始就参与其中,而且大多时候,他们都是在概念设计敲定之后才开始参与设计的,因此他们的创意工作就遭到了抹杀。这种流程是错误的;一些非常优秀的想法都是开发团队提出的。分享你的概念,你会惊喜地发现他们会把它变成更加美观、更加便于设计。

  17. 展示:说明时请将受众想象为四岁儿童

  展示作品和设计作品一样重要。使用错误的展示方式,可能会埋没优秀的设计或者使其惨遭淘汰。谨记,受众第一次看到你的设计时,并不了解你了然于心的各个重点。

  18. 肯定自己的创意,但不要成为其奴隶

  了解何时宣传自己的创意,或是了解团队或客户何时会产生分歧,这里存在一个小小的临界点。作为设计师,你需要坚信自己的设计,但是你也应乐于接受他人意见,快速改变自己的创意以及展开后续调整。不要忘记条条大路通罗马。

  19. 开发过程中跟进设计

  如果您在广告公司中工作,你必须明白,虽然你刚刚完成的一个项目已经投入开发,你不得不参加另一个新项目的设计,这是家常便饭。大家普遍认为 PSD 和样式表提交后就万事大吉了,这是不对的,其实一切还刚刚开始。

  如果你真的关心自己的设计和交互理念是否完全贯彻,可以实时与开发者友人沟通,并尽量提供帮助,以便达到至臻至美的效果。

  20. 逐步正在设计的作品

 style sheets

 

  与大家分享样式表和正在设计的组件

  作为设计团队的一员,我们不仅希望看到最终的成品,同时也想看一看正在设计的作品。有时候,出于种种原因,项目最优秀的部分可能会被忽略,然后一直存放在归档文件夹中。项目完成并获得客户/制作方认可后,可以着手进行改善,如有可能,可以创建案例研究,分析设计中的作品以及最终并未采用的作品。这有助于帮助拓宽团队知识,同时你也能收集宝贵的反馈意见。

  Claudio Guglieri 目前在纽约国际电子广告公司 B-Reel 就任艺术总监。之

  前在 Fantasy Interactive 任艺术总监,负责领导和制作客户端交互体验,如 Google、EA CNN、Nikelodeon、History Channel、Range Roverand Microsoft。如有任何问题,可 @claudioguglieri。

(责任编辑:admin)
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