有不少人做过类似的尝试,但是在推广和运营过程中发现有问题且困难重重,所以真正做起来的——没有。 这是一条路,但困难点即在于UGC需要的大量提供内容的种子用户,对于打算做这样社区的人来说,很难有效集中起来,也很难持续有效的运营(到这一步和产品有关了);困难点之二在于,真正对于架构和运营UGC社区有经验的从业人员,会发现短期之内很难获得商业回报,不如1.0加专区满足销售的需求;困难点之三,UGC的皮好搭,“看上去可以写写评测”,但“你知道不知道用户为什么要在你这里评测”的基本问题都没解决。 在游戏领域了解UGC这个概念的厂商、媒体人不在少数,但是有持续经营能力、有产品实现能力的团队少之又少——经常看到很多游戏人做这件事,犯的毛病几乎都一样的:定义出一个大而全的”社区“,围绕想象而非需求在做奇怪的改版和产品迭代,新用户和种子用户不做区隔和融合,然后……就死了……或者成为小圈子论坛…… 有两个我觉得最接近于个人理解中的游戏评测UGC社区产品: 试玩网,在最初创立的时候是这样的方向,创始人是新浪游戏频道的创始人王宁。应该说在经过他们一年多的运营之后,整个社区和网站是最具备你所提到的(或我理解的)UGC游戏产品社区的特质的。可惜后面又进行了调整——因为在一段时间来看,很难实现商业回报。 Game+,由悦维互动的创始人之一蒋晓冬创立,是这样的用户评论UGC社区,去年底刚推出了第一个版本,目前还在前期过程。 另外,一些用开源SNS社区架构搭起来的游戏网站,也多少具备这样的产品UGC社区的样子,但是做得都相对小众且并不以此形成真正的社区特色。大型的网络游戏媒体部分产品具备这样的特质,但整体来看还是1.0+专区聚合架构为主。 关于这件事,我个人看法是:1、这是件值得去做并且可以做好的事儿;2、不是觉得自己了解UGC概念并且有一些流量并且做过几个产品就能做好的事儿。这个问题答到这里为止。 (责任编辑:admin) |