因此我们在调整生物力学参数方面花了大功夫,安装了大量人工智能控制器,控制器之间能相互通讯。比如笨拙的忍者中,当玩家向忍者扔水果时,忍者一方面要躲避水果,一方面还要在平衡木上保持平衡。智能控制器运用人工智能,在多任务并行时自动进行排序。(不需要依赖目前3D动画中关键帧和动作捕捉技术,而是仿照人类大脑思考对3D物品运动进行智能可控制),最后实践下来结果还不错。 此外,我们还孵育了忍者“看”的能力。人物能捕捉周围环境,并看到向它运动的物体。基于此人物能尝试并粗略计算物体是否会击中它,并做出相应的反应。预计随着技术进步,最终能实现让玩家仿佛置身在真人表演前,但预计要实现这个理想状态可能还需要12年。 (via rw 译/快鲤鱼) (责任编辑:admin) |