从心理上看,「赚到」未必是必要的,也有可能是多余的/闲置的,但「错过」给用户的感觉就是损失,而且还包含了一年的时间成本,显然后者对用户的刺激性更强。 Lyft是美国第二大打车应用,为了「司机端」的增长,当司机跑了一段时间后本来是提示其已经赚了多少钱,随后却改为少赚了多少钱,把关注点从「得」转移到「失」,激发司机的欲望。 Uber受其影响后也在引导司机行为上做了调整,比如当司机赚到80美元时点击离开,会提示司机离100美元还差20美元,且焦点放在「keep driving」。 特点在于这并非是固定值,而是永远悬在离当前不远的地方,是一个看得见却永远都够不着的目标,让司机持续保持期待,即便很累还是愿意多开一阵子。 这种招式用在媒体上会怎么样呢? 比如我们都熟悉的标题党有「不看后悔」、「价值百万」等系列,虽然深知其很可能是低俗营销的套路,但并不妨碍人们好奇的追寻,今日头条百亿美金的估值证明了人性弱点的商业价值。 写在最后 是走还是留,并不取决于专家的意志,用户的自我感知才是留存、活跃甚至忠诚的关键,通过游戏化、惯性依赖、得失心理这些设计思路,就能体察到让用户自我驱动、积极活跃的行为心理。 例如很多游戏在新手向导期都使用女性化口吻去指引,所以高德地图有林志玲性感的导航语音包,也就很容易理解了。 需要声明的是,尽管本文一直在讨论通过抓人性特点的方式来引导用户行为,从战术层面上似乎有些脱离用户价值,但并不等于我们可以抛开用户价值去空谈原罪式的方法论。 商业模式能行之有效的战略本质,正是为用户提供解决需求的价值,继而才有可持续的价值变现,这是“1”和“0”的关系。 (责任编辑:admin) |