而合作的方式,则是游戏运营商从交易产生的营收中抽取分成,同时为平台提供某种程度上的“绿色通道”,例如当玩家提供某第三方平台交易凭证时,运营商就会解除对其帐号的封停。朱潘表示,他们事实上也已经在与游戏运营商讨论合作,有几家已经表达了合作意向。 对于这种模式的前景,朱潘似乎很有信心:“如果像某些平台没有得到官方授权,玩家的装备、帐号等一旦出现问题,官方是不会解冻或退还的,那么玩家就知道这家平台是官方不认可的,那么它就会间接地将所有模式(交易)推到你这里(4931)来。” 03 失去耐心的玩家和无奈的游戏运营商 那么问题来了,游戏运营商与第三方交易平台合作的动力在哪? 有一点不难理解,运营商本意上是不希望玩家进行账号、装备或金币交易的,因为这样一来,一个玩家的生命周期将大大缩短,游戏内消费的机会也会大大减少。 但运营商也心知肚明,线下交易行为永远不可能杜绝,反倒是由于第三方交易平台鱼龙混杂,玩家账号安全往往得不到保障,而交易带来的营收也白白拱手让与他人。 在这件事上,运营商的心态是矛盾的。 举个例子来说,网易很早以前就在端游上推出了官方线下交易平台“藏宝阁”,但有网易游戏的资深玩家告诉腾讯创业,每次网易系游戏搞线下活动,玩家提的最多的问题就是手游版“藏宝阁”何时推出。 网易为什么迟迟不推手游版“藏宝阁”?这与端游和手游的营收方式差异不无关系。 交易平台的出现固然会减少玩家在游戏内的消费,但端游还有一块“雷打不动”的收益,即点卡充值,但手游并没有这块消费。 此外,运营商推线下交易平台也需要考虑成本,而我们知道手游的生命周期普遍短于端游,这也是为什么手游看起来市场大,爆发快,但过两年可能就不火了,做线下交易平台的性价比不高。 事实上,据朱潘透露,4931的主要业务也是来自端游,手游基本上只是充值和帐号交易。 从这个案例中我们也能看出,运营商自己做线下交易平台,至少要有这样一个前提:有持续稳定的游戏收入,且线下交易平台不会对其产生釜底抽薪式的影响。这也是为什么,我们看到做官方线下交易平台的运营商,大多是像网易、畅游、完美这样的“大厂”。 那么朱潘们的机会在哪里呢?与大厂相比,小型游戏运营商做线下交易的成本和收益并不匹配,但玩家对线下交易的需求依然存在。这部分长尾市场,正是第三方交易平台所看中的。 “没有买卖的游戏不是好游戏”,朱潘这样说。 这句话在几年前或许还有些不可思议,但随着消费升级,玩家对游戏的耐心也在降低,能够买来现成的帐号、装备痛快一把,就绝不埋头苦“肝”,这成为很多人的游戏理念。运营商的无奈终于也日渐放大,直至成全了第三方交易平台。 (责任编辑:admin) |