VSPN除了与腾讯合作外,也在承办网易的《炉石传说》、巨人的《球球大作战》等赛事。滕林季说,在今年在KPL第二赛季上,王者荣耀KPL的联盟所宣布的一系列的管理、扶持和商业化政策其实是可以让很多像俱乐部这样的参与方得到稳定的、未来可期的收益。 腾讯在《王者荣耀》生态的构建过程中,面对第三方厂商态度非常开放。这种开放实际上不仅仅是为了提供产业机会,更是为了让《王者荣耀》进一步生发。当《王者荣耀》成为IP符号,甚至成为文化情怀后,手游的昙花一现的问题就不会在《王者荣耀》身上复发。 “从这点上看,开放,也是为了垄断。”业内人士笑称。 王者荣耀的创业潮水能走多远? 就算逃出了昙花一现的诅咒,一款游戏到底能走多远? 痞子狼预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出。滕林季提到,之前一线的电竞产品星际争霸,在韩国市场的持续火热了十年以上,《王者荣耀》应该可以达到六七年甚至更长,但是十年还是个很高的门槛。 那聚焦到《王者荣耀》身上的创业公司,他们又能走多远,是不是会随着《王者荣耀》自身的新陈代谢而消失? “一个公司一定不能只依赖一个游戏产品,” 滕林季拿VSPN来举例,核心业务是赛事转播和内容制作,头部的电竞产品会更迭,但公司的价值会持续甚至逐步放大。 短期内来看《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态可以让现在很多公司有新的一波创业机会。但能否持续还得看公司自己是否有核心竞争力。“我觉得这跟《王者荣耀》无关了,” 滕林季说。 而捞月狗此次在《王者荣耀》的布局,最终目的还是社群,对标的是篮球界的虎扑。游戏会更迭,但游戏人群却很难流失。如果在平台上可以查到作为玩家所有数据的历史汇集,并且实现了社交和咨询功能,玩家并不会因为某个游戏选择走或者留,而是因为平台自身的力量而留下。 目前来看,最大的吸金风口还是电竞。在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。《王者荣耀》的竞技观赏性,已经把玩家成功导流成了观众。目前的KPL加上TGA、QGC、WGC、KOC四大次级联赛、校园赛和更多赛事都在国内形成了一个不错的生态闭环。从编辑转型为解说的瓶子认为,每一款游戏的生命力,都是取决于游戏本身的不断优化和内容更新。电竞则是保有生命力的一个方式。 “王者荣耀的灵魂就是竞技。从国内发展到国外,是我个人认为在接下来的一段时间,王者荣耀发展必不可少的。”瓶子介绍。 (责任编辑:admin) |