还有创业公司声称代工厂是富士康,但据内部知情人士透露,由于开模成本过高,有创业公司早已终止与富士康的合作,转而与其他小型代工厂合作,但为了“品控”宣传,对外依旧声称“富士康代工”。 要知道,开一套VR模具的成本在20万-40万元,产量大概是10万台,如果生产数量达不到模具生产极限,无形中就拉高了生产成本。 而当有限的技术基础搭上了薄弱的研发团队,几乎成了VR行业的一场灾难。 在小饭这样一家主打硬件的创业公司,全公司100多人,从事硬件研发的却只有5、6个人,并且其中没有专业的VR研发人员,基本都是新人招进来先培训再操作。 甚至,由于公司最核心的研发专利来自创始人之手,为了专利的保密性,创始人几乎从不和研发团队共同商讨,只在无人的时候独自研究。 这样的结果就是,一开始连哄带骗拉拢的投资人转身离开,创业公司陷入了缺技术和资金的双重瓶颈。 故事讲不下去了 “创业公司首先要考虑生存下去,生存下去首先要考虑融资”,这几乎成了创业公司讲故事的一个正当理由。 2014年底,创业公司蚁视科技获得红杉资本1000万美元投资,成为了红杉在该领域认可的第一家中国创业公司,然而,也是迄今唯一一家。 据知情人士透露,这笔投资是因为一开始红杉资本对国内的VR行业的发展过于乐观,而后,很多资本接下来的投资打了水漂,使得投资公司信心大减。 在旧有业务不景气的情况下,想要融资只能拓展新的业务线,线下体验店成了硬件厂商一个新瞄准的点。 然而,事实却是,VR线下体验店中的大部分也都是亏损的。 据外媒报道,今年2月,Facebook关闭了200家Oculus Rift线下体验店,接近全美500家体验店总数的40%。官方给出的回应是“季节性调整”。 这500家店,几乎全部是在去年5月后的大半年时间内紧急扩张出的,据外国科技网站透露,多名百思买工作人员称,有些Oculus Rift体验店甚至连续几天都不会有一个消费者来体验,所以关闭了也毫不稀奇。 有意思的是,在明明知道亏损的情况下,VR公司也要招兵买马投入重金继续运营。小饭说,这都是为了寻找新的融资点。 除此之外,硬件厂商做游戏,也成了技术瓶颈期的一个新现象。 如同当初《愤怒的小鸟》这款游戏引爆智能手机行业,一款能大规模向C端用户推广的游戏,或许能拯救VR硬件行业不景气的现状。 然而,VR行业与手机不同,用户对VR游戏的视觉效果和沉浸感要求极高。在看不到盈利时间的情况下,国内大型游戏公司难有动力去开发这样的游戏,而VR硬件厂商自己开发游戏,基本只有能力做些简单的演示片段。 受制于以上因素,越来越多的“C端”VR创业者发现根本打不开市场,转而去寻求B端转型,娱乐、教育和企业级应用方案成了VR的新商业化突破口。 根据GFK发布的《中国VR行业应用调查报告》,方案商在各领域分布更为集中,六成方案商设计娱乐/游戏领域,排名第二位的是教育,占比35%。 殊不知,B端项目对硬件体验非常高,并非便宜的价格和解决方案可以补齐短板,硬件体验不够完善,B端客户不会买账。 于是,问题又回到了最初,突破不了的技术难题似乎让一切成了一个死循环。 低谷还是终结 尽管从资本和媒体的关注度来说,VR行业开始进入低潮,但是对于一些“终结论调”,很多创业者却有不同看法。 科技垂直媒体映维网创始人刘卫华就对《财经国家周刊》记者说,“不能一概而论”,“创业公司还多了去,还有很多方向”。 刘卫华在朋友圈转发并评论了“一季度VR融资暴跌80%”的新闻,称,“建议大家不要再看这样的文章,理由很简单,他们计算的时间都是公布时间,公布时其实并不是真正的投资时间,根据不同需求,有的创业团队会延迟整整一年到下次需要融资的时候再公布,这个涨跌说法没有任何意义。” 在创业公司融资低谷的背后,则是巨头的涌动。 前不久,有消息称,腾讯将在下半年推出VR产品, “有可能是基于PC端的头显,也有可能是移动端手机盒子,也有可能两者皆有”,并且,“2015年发布会上提到的SDK,也有可能会推出,然后发展成平台”。 一位专家曾对记者分析,“如果腾讯在娱乐平台、阿里在泛电商平台大规模导入,形成平台效应,VR产业链其他企业都会变成方案提供商,利润曲线终将会朝大平台转移。” (责任编辑:admin) |