第一种是提示动效。提示动效主要以预览的形式展现了如何运用手势来与特定的元素进行交互。它是作为手势和触发交互之间的桥梁而存在的。比如下面这个布丁怪物的游戏就是以手势操作为主的,动效结合游戏场景,呈现给用户交互的基本方式。
第二种方式也很有效,内容展示。相比于第一种方式,内容展示更加微妙,它向用户呈现了交互所能呈现出来的内容和结果。就像下面这个案例,它简单的展示了卡片之后还隐藏着其他的卡片,隐晦而微妙地暗示用户,使用滑动手势就能看到后面的卡片了。
第三种方式是着重推荐的,也是我认为最有效的一种,借助可供性设计的原理来呈现手势交互。关于可供性设计,可以参考之前的文章《涨姿势!值得你深入了解的交互设计五大支柱》来了解它的概念。为了呈现手势交互的可供性,设计师应该通过设计呈现出“用户能怎么操作”,iOS 的锁屏相机就是一个典型案例,当用户在锁屏状态下点击右下角的相机按钮的时候,屏幕会向上弹跳,展示它是可向上滑动打开的(这一功能的“能指”)。
结语 手势交互的实用性和泛用性是有目共睹的,它依赖于界面,并且高度依赖基础的几个单指和双指手势,但是它的隐藏性使得设计师的引导显得无比重要。还好在最近几年的经验累积之下,手势交互的引导模式有了如今这套相对成熟的经验,动效、文本和提示可以有效的帮助用户,逐步学会新界面的手势交互。 (责任编辑:admin) |