这个是最重要的一点,如果激励的行为是对产品本身没有帮助的,那么下面做得更好也是白费的。所以,我们一定要多花时间去思考要用户成长的路径是怎么样的,在成长路径上有什么行为是需要我们去强化的,而不是看到别人有会员体系自己也搞一个,别人搞活动自己也搞。 (2)激励因素 即是我们用什么来激励用户去完成特定的行为,从大体上来看有三种主要的因素:物质激励、情感激励、功能激励。 物质激励可以是用金钱、礼品、优惠卷、装备等方式激励,常用于电商、工具类的产品,情感激励是通过给予用户某些情感方面的奖励,如存在感、荣誉感,常用于社交、社区等与人互动型较强的产品,功能激励是通过给予用户特定功能的使用权来给激励用户,比如贴吧的管理员有权审核帖子和删帖,在社区、工具类产品使用较多。 下面我们先去看下这些常用的激励因素,大家可以 对号入座看看是属于什么类型的激励因素: 粉丝数: 即多少人对你表示关注,也可在一定程度上反映你在该社区或该网站中的影响力和话语权(微博、知乎); 认证: 实名认证、企业认证等(微博); 等级: 不同的用户等级匹配不同的权利和要求(微博); 积分/成长值/经验值: 评判等级的量化指标(QQ、百度知道); 勋章/奖章/成就: 评判参与度的激励方法(微博); 评价: 自我评价是个人推介,他人评价是社交满足(QQ); 虚拟货币: 某社区或特定群体中流通的虚拟币种,可以获取和实现资源交换(QQ); 标签: 可以自行添加或他人添加,和评价类似,更简洁化(QQ、微博); 排名: 根据不同维度进行用户间的排名并做出相应展示(微博); 签到/任务/分享: 增加用户粘性、社交推介(QQ、微博)。 选择什么样的激励因素,与你的产品和激励的行为是息息相关的,不同的产品、不同的行为,你选择的激励方式肯定是还有些差异的,如何去做选择呢?凭借你对用户和人性的了解。举个例子,一个电商网站,想要用户保持一定的登陆行为,这时候我可以采用物质激励,如奖励用户一些虚拟货币,让他在购物的时候可以抵扣一定价钱,这样可以带来登陆和购物行为双重的增长,而如果我使用勋章、粉丝数等偏情感激励的因素,对用户的吸引力可能就没多大效果了。 (3)激励方式 我们在上面列出了这么多的激励因素,那这些因素应该怎么使用?以什么样的方式激励用户才能达到最好的效果?这相当于打牌,有了一手好牌不一定能赢,关键看还得怎么打? 我觉得激励方式要确定好两件事: 用户可以得到什么东西? 用户要完成什么才能得到? 比如社交类产品,我选择了等级制度作为激励,那么我就要确定好用户每升一级可以获得什么,应该怎么去升级,升级与我要激励的行为怎么结合,每升一级用户需要付出什么,这些都是要根据业务情况去做思考的。大家可以看看QQ是如何去做等级制度的: 首先,用户每升一个等级会有级别的变化,比如太阳月亮星星,超过多少级可以建群,增加好友人数,有什么礼包等等,不同等级的权限都有规划。 其次,用户想升级,是要满足在线时长和基础加速或者会员加倍,在这里我就可以设置成我想要用户去完成的行为,而且根据加速时间的不同,对完成行为也做了一个重要性的区分,比如,同样是会员加速,年费超级会员的加速是最快的,因为我想用户更多点去付费这种会员。 QQ的等级制度 另外,在这里要强调3个在设计激励方式时的原则: 即时性,即是用户做了动作要迅速做反馈,不能让用户等待过长的时间,否则容易消磨掉用户的积极性,比如我今天挂完QQ两个小时了,你就应该马上让我看到天数的变化,而不是隔一天后才让我看到。 畏难性,人都是有畏难心理的,如果你让我要花费一年的时间才能从1级升到2级,那我肯定觉得这个太花时间了,我做不来,所以设计过程中跟合理地设置完成的难易度,让用户从简到难慢慢深入。 (责任编辑:admin) |