前段时间看到一个有趣的例子,这是某个应用中添加银行卡的页面。伴随着用户的输入,系统会自动判断银行卡的类型,银行卡的默认图标会变为正在输入的卡号对应的卡片类型。这种方式帮助用户省掉了一个选择卡片类型的步骤。另外,当用户正确的完成了16位卡号的填写,文本框会自动改变显示模式,之前输入的卡号只会显示出最后的4位,节省出的3个字段就分配给了有效期、CVV码和邮编。这里有一个很棒的细节,当用户在输入CVV码时,左侧的图标会发生变化(如图1),提示用户所谓的CVV码就是卡片背后的3位数字,非常贴心。这是一种很积极的信息回馈方式,让用户能够感受到系统对他们的操作产生了响应。 (图1) 这个例子只是“反馈”的一种形式,无论哪种形式的反馈都是在向用户传递信息。能告诉用户当前的状态,下一步该做什么,帮助用户做出判断和决定。这里整理了一些更多的反馈形式。 第一种:气泡状提示 气泡状提示通常是短暂出现在画面上的,就像气泡一样过一会就会自己消失,并不需要对它进行任何操作。这种提示通常用于告知人物状态和操作结果。例如:发送成功,加载中,已删除等。不过由于气泡提示的特性,它容易被用户忽略,所以并不适合承载太多文字或重要信息。 (图2) 第二种:弹出框 弹出框一般会带有一两句说明文字和两个操作按钮,用于确认和取消重要的操作。例如:是否删除内容?是否要在无wifi的情况下看视频等。通常会用颜色突出显示可能造成用户损失的操作项,如:删除,不保存等。弹出框出现的时候会强迫用户进行操作并屏蔽背景的所有内容,算是对用户打扰最大的一种提示。通常用户都想赶快关掉弹出框以便接着进行操作,所以弹出框上的说明和按钮上的文字最好言简意赅,一目了然,能够帮助用户快速作出决策。作为设计师,我们要避免滥用弹出框提示,不太重要但又需要反馈的事就默默飘个气泡好了,以免用户常常被惊吓。 (图3) 第四种:按钮,图标,链接的按下状态 这类反馈是基于人在现实世界的经验。在现实中按一个按钮,它会立即有按下状态,例如陷进平面中或变色发光。在无触感的2d的屏幕上,更应该有状态的改变,让用户看到他的操作已经被界面接收到了。iOS安卓系统平台上的开关控件就是一个例子。它模拟了现实中的开关,在拨动的过程中非常直观地给用户反馈并告诉用户当前所处的状态。iOS系统中的手电筒,打开的时候是高亮状态,告知用户它已经被打开了。 (图4) 第五种:声音和振动 声音能在一定程度上给用户提供有用的反馈。比如虚拟键盘在按下时的咔哒声,短信成功发送后的嗖声,微信摇一摇手机之后的咔嚓声。不过声音反馈属于点睛之比,而且受环境影响,如果过多地使用会变成一种打扰。震动是一种比较强烈的触觉反馈,可以用来代替或加强声音提示。在手机系统中应用的非常广泛:如来电,短信等。在第三方应用上很少用到,除非是游戏里面挂掉时会震你一下,可见震动还是过于猛烈了。 (图5) 第六种:动画 动画会给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观地了解到操作的结果。提升使用时的愉悦感。比如拟物动画,这种形象的动画帮助用户清晰地感受到操作执行的整个过程,并且增添了乐趣。例如在执行删除操作时,被删除的东西一下碎掉;还有一些会持续比较久的操作(如下载或删除大量文件),用动态的进度条展示已完成的进度,能够减少用户的焦虑;还有一些有趣的下拉刷新动画,不但反馈了下拉刷新的过程,还让加载的等待变的有趣。也有些动画通过形变来暗示用户状态的改变(如图6),点击“按钮形状”开关后,返回按钮的形状发生了改变。 (图6) 第七种:情感化设计 (责任编辑:admin) |