例如:百度知道的答题用户是缺乏诱因的,但是从产品角度看,又必须有用户提供回答服务,所以比如通过某种方式来激励用户完成问答,还有百度作业帮的题目问答同样是一样的逻辑。 如果某个产品和此产品所处的阶段已符合上方某个情形,则可以开始考虑建立稳定的积分体系了,如果不在上方情形下,则需要沉下心来继续完善产品,拉取用户。 3. 怎么做好激励体系? 3.1 确定想激励的行为 建立的激励体系比如有明确的想要激励的行为,比如在线教育的去上课、音乐 APP 的去听课、新闻类 APP 的看新闻、打车 APP 的去打车。所以我们必须清楚的知道想要激励的行为,这里有个方法。 梳理用户在产品的所有路径和行为 分析哪些行为是关键路径(关键路径可能是对平台有价值,又或者是用户有价值) 标识出这些行为 3.2 哪些激励效用对这些行为最合适 确定要激励的行为后,必须找到激励这些行为最合适的效用,现在能想到的常见的激励效用有下面几个: 获得实物/现金奖励:如积分兑换实物奖励进行消费、获得现金等值红包等(此激励万能,但是由于成本原因,慎用) 获得荣誉和成就感或特权:如用户PK获得胜利感、用户头衔,发言颜色变化、排名高等 获得某些服务:独有连麦几等,发帖/提问/条数增多等 所以我们确定要激励的行为后,需要找到适合激励此行为的效用。 例如:要激励用户线上点餐,给用户荣誉/成就激励基本没用,用户要的就是实物/现金奖励;要激励用户用某网盘,给用户更大的空间服务要比给他更绚的头像更有用;要激励某用户用某直播平台,给用户荣誉和特权是很有效的;要激励用户打完这个游戏,给用户成就感是很有效的。 3.3 哪些激励手段/方式最能产生这些激励效用 在找到激励行为对应的激励效用后,比如将这些效用通过某些功能展现给用户,也就是找到合适的激励手段,通常的激励手段如: 红包(大家懂得); 积分: 由于积分可消费,可对比,所以积分能带来的激励效用最灵活,故积分对应的激励效用包括了基本上所有的效用。 比如:网易云音乐的积分可以换取耳机等实物奖励;天猫的积分可以当现金使用;支付宝的芝麻信用分可以好友PK获得胜利感,甚至可以有好友排行,又可以获得免押金骑车等特权。 排行榜 排行榜是指在某种关系下进行比较,让用户获得荣誉效用或者特权。 任务 平台建立任务,激励用户完成,从中获得成就感、荣誉等。 等级 平台建立等级系统,激励用户完成,用户完成后可以获得荣誉、特权等。 勋章 用户获得勋章,即得到荣誉、特权效用等。 我们发现每个手段都对应了很多的激励效用,而且这些手段也可以混着使用,比如可以按照任务完成的高低得出排行榜,可以按照积分的高低获得勋章等。 但每个手段都有最合适的激励效用,所以我们确定一个合适的激励手段的路径就是: 确定要激励的行为–>找到哪些激励效用对这些行为最合适(平台可以给的效用)–>找到此效用最合适的手段 ps:每个行为可能可以从很多手段去激励 举例: 网易云音乐:要激励用户听歌行为–>获得大空间云盘的特权来激励用户–>听歌时长对应等级(等级模式) 网易云音乐:要激励用户听歌行为–>给用户耳机等实物来激励用户–>积分兑换实物(积分模式) 百度贴吧:要激励用户发帖/回帖行为–>用户发帖/回帖想要获得关注–>发帖获得经验获得等级提升(等级模式) 百度知道:要激励用户回答行为–>用户回答想要得到更多的提问特权–>回答问题被采纳获得财富值(积分模式) 百度外卖:要激励用户点餐–>用户想更便宜–>点餐获得优惠券(红包模式) … 3.4 不断的调优和规避风险 确定了明确的手段后,要不断的对此手段进行调优,规避相关的风险。 比如用排行榜模式只能激励头部用户,那么是否需要再用其他模式激励其他用户? (责任编辑:admin) |