北京市东三环,一栋毗邻使馆区和三里屯的高级写字楼。一个繁忙而普通的工作日结束了,夜晚 9 点,中国顶级投资银行华兴资本的会议室里灯光全开,三块投影屏幕也在运作,几个微露疲态的年轻人忙个不停。 他们在准备打一场《王者荣耀》比赛。 此时正是华兴的倒数第二场线上预选赛,打赢这场,华兴就可以进入这次“Victory 《王者荣耀》”赛事的前 12 强。赛前,他们测试网络,沟通战术,讨论 ban/pick 的英雄,虽然不如职业电竞选手专业,但也在全力以赴,希望赢下这场比赛。 代表华兴的参赛选手既不是“小学生”,也不是“女大学生”,而是从华兴 Alpha 老板周翔到普通经理的投资人。一场比赛需要五名队员参加,其中两名在公司会议室,一名在上海出差,一名在广州出差,周翔则刚结束一个饭局,就地找了个咖啡馆,就为能赶上这场比赛。 华兴的队伍里有队员达到了“最强王者”(《王者荣耀》的最高级别),而这场比赛的对手等级最高的只是“永恒钻石”(比最强王者要低),华兴的赢面较大。相比于 PC 端的 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏,《王者荣耀》的一场比赛节奏要快得多。比赛仅耗时 17 分钟,华兴有惊无险地获胜了。
投资人办“小学生”游戏比赛 “Victory 王者荣耀”是华兴资本主办的专属于投资圈的《王者荣耀》大赛,一共吸引了 23 支战队,属于 50 多家投资机构的 138 名投资人参加。 两个月前就有消息称,《王者荣耀》的日活已经过亿,甚至超过它在 PC 端发展了五六年的近亲《英雄联盟》。作为对比,陌陌最新财报公布的月活为 8520 万。作为腾讯公司的又一个国民级产品,《王者荣耀》与微信支付等产品一同获得 2016 年公司内部年度最高奖“名品堂”,直接助力腾讯成为全球最大游戏公司。 任何一款产品,注册用户和活跃度超过一亿的时候,它所赋予的意义和属性都会越来越与真实社会的运行逻辑挂钩,你可以参考微信、qq 和微博这些社交软件,用户主体从一开始的互联网从业者,到一线城市的年轻人,最后都会扩展向年龄阶层差异性非常大的群体。 而《王者荣耀》的不同在于,它只是一款手机游戏。 2017 年初,由 CNNIC 发布的第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,超过 8 成的新增网民都是通过手机接入互联网,远超过台式电脑和笔记本电脑。并且,新增网民年龄在 19 岁以下、40 岁以上的占比分别为 45.8% 和 40.5%,互联网向低龄、高龄人群渗透明显。 网络的这种发展状况与智能手机新闻客户端、游戏、通讯工具的普及相辅相成,而《王者荣耀》则是手机游戏中的翘楚。 根据华兴 Alpha 老板周翔和游戏领域相关业务负责人的观察,“小到小学生,大到五六十岁的人“都在玩《王者荣耀》,他们的投资人好友圈里也有“好几百个投资人“在玩。所谓高净值人群与普通阶层沉浸在了同一款游戏里,原来算不上什么游戏玩家的人们纷纷被吸引,每天在办公室、地铁上、床头花费数小时与微信好友们并肩作战。 5 月 22 日,曾投出过滴滴出行、饿了么、ofo 共享单车的著名投资人朱啸虎甚至撰文《王者荣耀与创业》,以游戏里的元素跟创业过程作种种关联对比,阐释《王者荣耀》对创业者的积极意义。 于是华兴决定举办一场只有投资人可以参与的《王者荣耀》大赛。 在此之前,只有高尔夫、德州扑克这样需要相当财力门槛的运动和游戏才会受到投资圈的认可,被选为社交项目。周翔认为,办《王者荣耀》的比赛,既是一次亲身感受大众关注度极高的领域的机会,也能让中国的投资人们以更加轻松的形式参与进来。
移动电竞的新机遇 简单梳理《王者荣耀》的演化路径:从脱胎于暴雪《魔兽争霸 3》的玩家自制模组 3c、dota,MOBA 正式作为独立类型进入电子游戏领域,2011 年 Riot 公司开发出《英雄联盟》后被腾讯收购,《英雄联盟》前所未有地风靡全球,玩家数以亿计,年度比赛的收视率屡屡超过传统体育赛事。 移动互联网时代到来后,谁都知道在智能手机上复制这类游戏肯定可以成功,只是不知道究竟该怎么复制。于是,包括腾讯自己在内的游戏厂商都在组织各个团队制作移动 MOBA 游戏,押注这个机会。几年间,失败以及昙花一现的项目发布了不少,直到 2015 年底腾讯天美工作室的《王者荣耀》正式上线。 经过 2016 年一年的发展,《王者荣耀》终于牢牢把持住移动电竞市场第一的位置,锁定这场内外战争的胜利。 (责任编辑:admin) |