周翔根据自己的游戏感受分析《王者荣耀》火的原因,特别强调游戏节奏的问题。与其他内容产品一样,当你需要从 PC 平台转移到手机上时,必须考虑到用户使用手机的场景更多是随时随地的,必须要适应用户的碎片化使用习惯。 《王者荣耀》从时间和操作性的角度都大大降低了新人的准入门槛。 一局《王者荣耀》游戏的时长一般都在 20 分钟以内,相比起 dota 的 40 分钟缩短了一半以上;此外,王者荣耀保留了 PC 端 MOBA 类游戏最精彩的部分,比如竞技(团队战斗),公平(氪金对玩家实力的影响非常有限),平衡(匹配机制使得玩家能与自己旗鼓相当的对手战斗),而把那些复杂的部分全部简化;比如没有补刀,装备合成半自动化。 除此之外,腾讯庞大的社交链系统对《王者荣耀》这样的腾讯系游戏助力巨大。你可以跟你的微信好友、qq 好友一起玩《王者荣耀》。现在,许多老板在公司的午间休息室,都可以看到三五成群的员工组团打《王者荣耀》,线下无法凑到一起的时候,也可以通过线上语音的形式照样开黑。 这种时候,很难说《王者荣耀》本身的游戏乐趣与它带来的社交乐趣哪个更多一些。 对硬核游戏玩家群体来说,《王者荣耀》当然不是一款足够精良优秀的游戏。华兴资本游戏业务负责人也说,电子竞技游戏的核心是要有积极性、公平性和观赏性,满足这三点都好的产品一定是在 PC 端。 然而,对腾讯这样的游戏厂商来说,产品研发始终是用户导向的,从用户的消费习惯的改革来说,移动肯定是未来,移动端的电子竞技产品也将是未来。 从已经宣布的案例里,也可以看到资本的动作在加快游戏行业尤其是细分电竞领域布局:知名职业电竞俱乐部 LGD-Gaming 于 3 月底完成 3000 万 元 A 轮融资,由五岳资本(N5 Capital)领投,华兴 Alpha 担任独家财务顾问;VG 娱完成由晨曜资本投资的 Pre-A 轮融资,融资额度近千万人民币,华兴 Alpha 任此次融资的独家财务顾问。 而《王者荣耀》在场景和数据等层面,都已经证明了自己,是当之无愧的移动电竞时代第一号项目。 (责任编辑:admin) |