调查除了跟用户一对一沟通,还需要去设置一些调查表去了解用户的情况,当然还有通过线上线下的各种用户集中渠道去了解,从用户的场景中更多角度的了解用户。 在设置调查方式的时候,就是深入浅出的挖掘用户内心真正想要表达的。用户对于自己内心最想要的并不能直观无差别的表达出来,这就是为什么经常看到同一个问题就会出现很多不同的选择,但本质上又指向同一个需要的情况。 所以在做用户调查的时候,可以把这个做成用户互动画像的过程,标准化的问题,个性化的深挖都很重要。很多公司就只是找一个普通的专员,上网下载标准化的调查表,用这种方式去调查用户,不管是100张表,还是10000张表,最终也很难真正了解到用户的需要跟情况的。 对用户沟通调查的态度,侧面的反应了这个产品的初衷目的,也看出一个公司对于用户的重视程度,也反映出一个企业的团队基因。 三、什么类型的社区活动才能吸引人? 这里还是啰嗦一下,不同人对于不同活动类型的喜好度是不一样的。对于普通用户,赠送一些小礼品,他们就会很喜欢。但是对于资深的用户,赠送小礼品就不一定能够满足到他们了。一般来说,设置活动的时候,需要有一些步骤去生产吸引人的活动: 分析活动目的 活动对象分析 活动创意筛选 活动执行(资源、渠道、落地展现、跟踪等) 活动类型主要的就那几种,运营可以根据这几种类型套用各种好玩的创意。社区的活动,可以做得很好玩很有创意,也可以做得很常规普通。一个活动有没有效的判断依据是——制造用户付出跟收获的不对等,当用户觉得收获比付出更大,那就会去参与。 有一些活动,看上去好像让用户花了很多时间精力的成本,“对于用户来说真不划算,用户肯定不参加。”其实也未必,只需要最终给到用户的收获感超出意料就好,也可以在用户付出一点就预支收益去平衡,还可以附加更多用户意料之外的收益,例如,用户买了一个热水器,竟然还收获了一个洗浴套组。只要不是惊吓,就算是小小的惊喜,都会在用户心中的小算盘中记上一笔。 一旦这么去想,有趣、荣誉、红包….一切都可以作为收益。 我理解的活动核心类型主要是两个,围绕这个类型,接下来就可以根据社区的类型,每一个阶段要打动的用户收窄,做个性化的创意方案。 1、利益型 参与活动换取利益——当用户做了些什么,就可以获得奖励,礼品、资料、资源、学习机会….这时候就需要根据运营需要,看看用户需要什么,要怎么包装,怎么拆解用户要做的事,怎么结合产品引导用户的付出,当然还要考虑热点,看看用户目前阶段最容易被什么刺激。 有一些活动,生硬的包装了一个好玩的东西,但是用户反馈就很平淡。用户收益什么,付出什么,这两个之间的关系没有搞清楚,活动的效果自然也就不清楚了。 2、杠杆型 这个杠杆主要就是关系杠杆,很多活动都希望可以拉动用户的社交关系,借已有的用户去拉动其他的用户加入。特别对于社区活动而言,出于ROI的考虑,出于用户精准的考虑,能够用几个用户就撬动倍数级别的用户加入,这自然是最好的。 用大咖分享的方式去吸引用户加入社区、限量捆绑账号、邀请进入、策划有分享欲望的内容……这些都是因为盯上了人背后的人人人人人人。在策划活动的时候,就要去了解一下,人和人之间的关系是什么,只是曝光一下的关系,还是可以深度分享的关系,是信任的关系,还是鄙视的关系……在关系的理解基础上,优化相应的创意、流程、方式、文案等等。 四、流量大,为什么UGC还那么少? 产品对用户有没有用,活动的刺激,有没有好的内容…..相信这些原因大多数人都会想到,这些也是很重要的原因之一。只是,很多人会忽略一点。 就是氛围的运营。 社区从关系到生态,离不开用户作为社区中的成员后所感受到的氛围,没有活跃的氛围,连评论都会很少,留存就更不用说了。如果这个氛围是低质量的,那用户愿意投入的就会更少,UGC自然就会少了。 (责任编辑:admin) |