成为师徒后的两个用户通过完成任务,可以获得一定的经验、金币、称号以及奖励,这些游戏因素都在不同程度激发用户间的互动和关系的建立。 二、王者荣耀用户体系分析 2.1 社交模式 王者荣耀与传统的社交产品不同,有别于传统的微信、QQ这类强社交属性产品。王者荣耀通过游戏驱动用户间的弱社交属性,通过游戏建立起用户间的熟人社交以及陌生人社交关系链。 针对于熟人社交,王者荣耀依托于腾讯系庞大的社交生态,将好友关系链无缝接入了王者荣耀的关系链当中。 针对于陌生人社交,王者荣耀也很好的借鉴了QQ中的朋友搜索功能以及微信的附近的人的功能,将之前成功的经验移植到了王者荣耀当中。 现在有很多产品在早期版本都会只支持微信、微博等第三方大型社交平台账号进行登录,这样的好处是前期减少用户的注册成本,也很好的将用户现有的关系链导入产品当中,增加用户在产品中的用户互动关系。但是这种情况也会出现一个问题,就是如果你的产品的应用场景如果是用户不希望被熟人知道的,那么在设计产品时请注意,不要使用这种模式进行用户关系链的搭建。 2.2 游戏化机制 在大数据为王的时代,产品的成功与否都是用数据说话,在产品上线运营过程中,会出现各种各样的数据指标,如注册用户数、日活跃用户数、用户平均在线时长等等。这其中,对于王者荣耀来说,日活8000万可以说是一个很有竞争力的数据指标了。 要知道,日活跃度指标有效的说明了产品的用户互动、用户留存,在这个方面,王者荣耀通过游戏化机制的设计,让用户在王者荣耀当中停留更长时间,让用户间发生更多的互动。这其中比较重要的功能点有两个:亲密度体系和师徒系统。 亲密度为王者荣耀原创的游戏化场景设计,以用户间共同完成特定游戏场景下的特定任务为驱动,旨在激发用户间活跃度与用户留存,提高了用户每日使用产品的时长,同时也提高了用户流失成本,让用户不会轻易放弃产品。 一款游戏好不好玩,取决于游戏是否可以让用户在其中发现更多的乐趣,作为MOBA游戏,与好友合作取得游戏胜利则是比较重要的一点。所以在游戏化机制设计当中,王者荣耀通过亲密度徽章、像框,师徒称号、奖励等游戏化因素,不断刺激用户更多的进行游戏对战,在游戏中停留更长时间,完成更多的任务。这种游戏因素的场景化设计也可以再非游戏产品当中进行应用,本质的目标就是通过游戏化,提升用户的活跃度以及留存率,让产品变得更加好玩。 三、游戏社交化 最后来聊一聊王者荣耀能否成为中国最大社交平台,当然这并非肯定句,只是一个疑问或者说探讨。在互联网碎片化时代,手游的门槛、成本极低,不像传统PC时代游戏用户群体的过于单一,男女老少都可能成为王者荣耀的用户群体,在大众化群体移动互联时代,用户可以通过游戏提升更多社交体验和社交乐趣。 取代微信、陌陌之后,王者荣耀能否成为新一代“社交平台”?从某种意义上来说,有这样一种趋势或潜质。当然,最后还要提醒一句,尽量不要沉迷游戏,玩物丧志! 作者:记小忆,野蛮生长的产品经理,运营商大数据产品实践者,擅长从0-1搭建产品经理知识体系。公众号:PM龙门阵。 (责任编辑:admin) |