用户模型看起来比较像用户市场细分。用户细分通常基于人口统计特征(如性别,年龄,职业,收入)和消费心理,分析消费者购买产品的行为。用户模型更加关注的是用户如何看待、使用产品,如何与产品互动,这是一个相对连续的过程,人口属性特征并不是影响用户行为的主要因素。用户模型是为了能够更好地解读用户需求,以及不同用户群体之间的差异。 用户模型(人物角色)不是平均用户 某个人物角色能代表多大比例的用户?首先,在每一个产品决策问题中,“多大比例”的前置条件是不一样的。是“好友数大于20的用户”?是“从不点击广告的用户”?不一样的具体问题,需要不一样的数据支持。人物角色并不是“平均用户”,也不是“用户平均”,我们关注的是“典型用户”或是“用户典型”。创建人物角色的目的,并不是为了得到一组能精确代表多少比例用户的定性数据,而是通过关注、研究用户的目标与行为模式,帮助我们识别、聚焦于目标用户群。 用户模型(人物角色)不是真实用户 人物角色实际上并不存在。我们不可能精确描述每一个用户是怎样的、喜欢什么,因为喜好非常容易受各种因素影响,甚至对问题不同的描述就会导致不同的答案。如果我们问用户“你喜不喜欢更快的马?”用户当然回答喜欢,虽然给ta一辆车才是更好的解决办法。所以,我们需要重点关注的,其实是一群用户他们需要什么、想做什么,通过描述他们的目标和行为特点,帮助我们分析需求、设计产品。 用户模型(人物模型)能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用,一个非常重要的前提是:我们认同以用户为中心的设计理念。用户模型(人物角色)创建出来以后,能否真正发挥作用,也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程,是否愿意、是否自觉不自觉地将用户模型引入产品设计的方方面面,否则,用户模型始终是一个摆设、是一堆尘封的文档。 5、用户行为观察 这是最直接的方式,但成本也很大。通过直接观察用户使用产品的过程,来发现他们操作时的错误。通过访谈来获得发生这些错误的真实原因,进而指导错误反馈设计。对于移动互联网产品,产品经理需要自己去用你的产品,在不同的时间,不同的地点,不同的心情,各种各样的场景下使用,发现产品存在的问题,培养自己在设计App时的场景感。腾讯有一个“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这是一个比较有效的做出好的产品和设计的笨方法。另外,如果产品设计地足够简单,错误会变得很少。 总结: 首先我们介绍容错性设计是什么? 容错性设计是从计算机等相关领域传来的概念,运用到互联网产品领域的话,指的主要是产品对于错误的容纳和解决能力,这包含了两个方面: 一是用户在产品使用过程中出现错误的概率, 二是产品使用过程中错误的解决效率。 那么为什么产品要做容错性设计呢?也是两个方面: 一是因为用户容易出错 二是在于产品设计无法完全避免错误,所以产品需要容错性设计。 如之前所说,容错设计包含两个方面,一是用户在产品使用过程中出现错误的概率,二是产品使用过程中错误的解决效率。那么评价容错性好坏的标准就是,出现错误的概率越低,错误解决的效率越高,产品的容错性就越好。又因为容错性属于产品的可用性范畴,所以我们也可以这样理解,那就是产品的容错性越好,产品可用性就越好,那自然产品的用户体验就越好,这也是容错性设计的最终目的,就是让产品更可用、更易用。 那么倒推回去,出现错误的概率越低,错误解决的效率越高,这样的标准应该满足哪些设计要求呢?就出现错误概率低这一条看,应当满足突出正确操作、规避错误操作发生风险、减少误操作概率这些方面,就解决效率高这一条来看,应当满足出错信息提示到位、能解决的错误系统自行解决、其他错误提供有效解决方案这些方面。 其次我们谈到了容错性设计的方法 (责任编辑:admin) |