据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,超过800亿元,成为份额最大、增速最快的细分市场。同时,移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。 值得一提的是,前述报告显示,截至2016年年末,新三板挂牌游戏企业数量为115家,其中主营游戏研发占17.4%、游戏运营占比28.7%、研发与运营均深度涉足的公司占47.8%,以及其他占比6.1%。 俊青文化(836465)在2016年年报中透露,2016年与多家非主流媒体播放平台和直播平台进行合作,如腾讯、爱奇艺、优酷、斗鱼、虎牙、熊猫直播等。其中,和虎牙直播、熊猫直播合作了《王者荣耀》节目等。 公司表示,2016年公司处于业务拓展期,随着新业务的发展,前期的投入预计在2017年上半年将开始逐步得以回报。 同样,在另一家挂牌公司预言软件(832626)2015年年度大事记中表示,2015年12月,公司长期提供服务的腾讯《王者荣耀》成为中国第一MOBA类手游。 资料显示,预言软件主要从事软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务。 在手游时代的催化下,还孕育了出了“电子竞技行业”,也就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。网映文化(834902)便在2016年6月举办了王者荣耀冠军杯。 网映文化专注于电子竞技赛事运营及相关内容制作领域,坚持“赛事运营+用户培育+平台服务”为核心的三位一体经营模式,依托长期在电子竞技赛事领域积累的经验及直播、视频制作领域中的技术优势,建立了以电子竞技赛事运营为核心基础、涵盖赛事直播、电子竞技相关娱乐内容制作、网络艺人运营及用户移动互联网服务的综合性电子竞技生态平台。 值得一提的是,该公司2016年业绩也相当喜人。报告期内,其实现营业收入8664.19万元,同比增长147.29%;净利润为623.26万元,同比增长234.95%。 除此之外,还有一些明确与腾讯有业务合作的,比如像素软件(836333)2016年报中表示,截至报告期末,公司大部分产品由腾讯代理。 而爱酷游(835089)主要客户有网易、腾讯、掌握时代、宝盛科技等。作为移动互联网应用软件渠道商,公司基于自研的“场景分发框架”技术,能够同时覆盖网络会所、校园、智能手机零售渠道,掌握了移动互联网垂直入口并积累了精准用户。 毋庸置疑,《王者荣耀》已在资本市场刮起一阵大风。然而,近期,《人民日报》等各大媒体均关注该游戏的社会影响,引起监管层的极大关注。 本文出品:新三板在线。作者:骆开杰。 转载声明:本文为新三板在线原创文章,转载请注明出处及作者,否则侵权。 风险提示:新三板在线呈现的所有信息仅作为投资参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎! (责任编辑:admin) |