我关注了一些公众号,内容非常好非常干,非常有看头,里面涵盖的知识也特别多,但是粉丝都不是很多,可能也就是这个原因。不是说这些内容不行,可能不适合大众。 而这一点,我也同样做得也并不好! 还是拿马东来说事,之前他们做《饭局的诱惑》(在饭桌上玩狼人杀)的时候,发现这个游戏玩到深处会很复杂,会导致用户进不来或看不懂。 怎么办? 他们的做法是把这个靠语言去猜测和欺骗的话术游戏,变成了一个更加娱乐化的游戏方式,让它的进入门槛更低,并且借用一些场景来呈现。 这样,就可以避免给用户制造看不懂不会玩的焦虑。
这也是我们做内容应该去学习的,不要在解决焦虑的时候给用户制造焦虑。 老贼这里也给大家几个建议: 1 )描述细节,减少难懂焦虑。 一堆模糊不清、抽象的信息很难让用户建立认知,更别提产生信任感,但细节丰富的描述不同,它能帮助用户把内容具象化,产生画面。 而且这些细节的东西越多,就越能有画面感。比如咪蒙的文章就是不断描绘出各种场景细节,是不是? 2)场景打造,减少无感焦虑 我们那些印象深刻的“情景记忆”,往往都和一个具体的场景相关,场景是具象的有画面的。 (责任编辑:admin) |