底部标签导航内,一般在首页底部标签导航“我的”页面中,可能是在一级页面即可完成签到,亦或者是在二级页面完成签到。常见于和用户体系进行呈现,使得签到功能呈现的更加完整。这种方式也是被选择最多的。 首页快捷入口,首页右下角会存在签到快捷入口,未签到情况下显示,签到完成则消失。签到成功后存在弹框提醒,让用户选择是否去“详情页”查看具体内容。这种快捷入口一般非电商类型APP会采用,且实际的签到模块入口相对藏得较深,用户不易于发现。比如,京东阅读。 签到显示 进度条,是否已完成签到,在进度条中进行显示,进度条长度则为签到的周期,一般采用进度条多数为连续签到,且签到周期较短。 日历,在日历上进行显示是否完成签到,相对进度条来说,呈现更为直观。一般采用日历多数为非连续签到或签到周期较长。 签到周期 当存在一定的签到周期的话,多为连续签到。签到的周期往往不太一样,有3天,5天,7天,14天,一个月等。对于用户而言,连续签到周期越短越容易获利,反之对于企业来说,连续签到周期越短用户越不容易养成习惯(习惯养成至少需要21天)。多数APP连续签到周期选择7天,原因可能是对于用户和企业来说,都是个平衡点。 签到规则制定 需要连续签到,用户在APP内需要在某一周期内完成连续的签到行为,单次的签到行为奖励较少,而连续的签到行为,会使得用户获利程度更大,刺激用户养成连续签到习惯。如果是连续签到的情况下,要考虑用户中途断签如何处理?一般两种选择,重新开始计算或进行断签,多数APP采用的是补签策略,重新计算的情况下,用户容易丧失信心,可能会选择放弃。而断签情况下,要考虑到补签策略,补签对于用户来说付出的成本应小于补签后获利成本,这样更容易让用户完成补签动作,养成连续签到行为。 不需要连续签到,用户在APP内只需要完成一定的签到次数,不需要有连贯性。一般不需要连续签到次数最高限定次数为当月天数(或是某一周期),次月则重新进行计算。 以上2中的签到方式中,可以考虑增加签到提醒功能,特别是需要连续签到,目的是培养用户养成签到习惯,减少漏签的意外。当用户当天忘记签到时进行APP消息推送的提醒。 用户奖励措施 抵现,这种抵现的用户奖励形式最为直接,签到获取的奖励直接可以折算成现金使用(存在抵现的限制和兑换比例)。如京东的京豆、淘宝的金币、飞猪的里程数。 获得优惠券,用户通过签到获得的奖励,一种是可以使用奖励来兑换相关优惠券,如网易考拉通过考拉豆来兑换。另外一种是签到即获得优惠券,如途牛每天签到即可领取对应礼包。 抽奖/兑换礼品,常见于用户签到获得积分,然后可以通过积分来进行抽奖或兑换礼品,对于用户来说可以将积分进行变的更有价值,对于企业来说,通过抽奖或兑换礼品一方面吸引用户,另一方面消耗用户积分。如蚂蜂窝。 用户等级,用户等级的奖励往往搭配着用户体系进行的,即完成签到动作可以获取经验值或积分等等。经验值或积分能使得用户等级提升,等级越高,用户所享受的特权越多。如淘票票。 勋章,一般是用户连续签到后,可获得相对于的勋章。主要表现在精神层面的激励,也可能存在物质奖励,即每个勋章可兑换相应的礼品。如得到。 上述5中形式,主要是签到相关的用户奖励措施,对于用户而言获利成本最大的是抵现(物质层面),获利成本最小的是勋章(精神层面),但是现在更多的APP签到功能的奖励措施,采用组合式形式,即签到后的奖励不仅仅局限于一项内容,而是用户可选性获得奖励。这样对于用户而言,选择性更多,签到+积分体系更易融合。如网易考拉的考拉豆可以大转盘抽奖、豆抵钱、兑特权。 签到的趣味性 目前多数APP的签到功能相对单一,即点击签到按钮则完成签到。可以考虑在用户签到获利的过程中,增加一定的趣味性,使得用户更愿意使用签到功能和更愿意分享此APP优点。 蚂蜂窝签到旅程,简单的来说,每签到完成后可获取金币,并开启一段旅程,连续签到可解锁不同旅程。不同旅程显示不同的景点图片,且可进行分享。旅程显示比较贴合蚂蜂窝自由行定位,且增加用户的观赏性和趣味性。 (责任编辑:admin) |